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【游戏推荐】
我是你们的高产兔头
很多年前刚接触卡牌游戏的时候兔头有过疑惑,卡牌游戏有什么好玩?
玩家究竟热爱这种游戏类型的哪一点呢?
如果要追求爽,那《毁灭战士永恒》《哈迪斯》《鬼泣5》等等,无论是暴躁的FPS游戏里拿枪往脸上怼,还是动作游戏里提刀就是干,绝对是游戏的暴力美学对“爽”字最好的诠释。
如果想要烧脑的策略性,那回合制游戏肯定是策略玩法的不二之选。
回到刚才的问题,入坑多年之后,兔头才意识到,喜欢《万智牌》《炉石》或者《杀戮尖塔》的理由。能把烧脑的策略性和密集的爽感紧密融合在一起,或许这就是卡牌游戏最特别的地方。
这或许得追溯到唐代,相比在近现代才得以流传的角色扮演游戏。卡牌游戏最大的优势便是在于成本低廉、易于上手。所以早在“电子游戏”诞生之前的之前,卡牌游戏本身就作为价格低廉的桌面游戏广泛流传。
无论是秦朝流传的“叶子戏”,还是我们熟悉的“扑克牌”的前身“胜牌”,又或者现在依旧广为人知的《万智牌》(它是由一位美国数学家理查·加菲博士在1993年开发)也被视作现代集换式卡牌(TCG)的鼻祖。此外呢还有卡组构筑类(CCG)和牌库构筑类(DBG)。
我们今天要说的游戏《无尽航线》就是一款DBG游戏,相比门槛更高的TCG例如《炉石》《万智牌》,DBG游戏能让玩家更专注于牌库本身,不用为了得到稀有卡而费心。
今天推荐的这部《无尽航线》,从画面来说,这个画风乍一看就像是手游改端游,非常平庸。和我们熟知的《杀戮尖塔》《欺诈之地》《怪物火车》还有另辟蹊径的《超载地牢》等各有特点的高度风格化卡牌游戏相比,这部在1月8日也就是今天上架的国产卡牌游戏,在画面上真没什么出彩的地方。关于原因嘛,其实采访的内容里有提到过,这个游戏没有请主美,这个相信绝对是本作的一大遗憾。
每个画师无论是经验丰富还是新手,都会有自己的风格,而游戏主美的主要职责就是把控美术团队的产出,统一所有的风格。想要像科雷社的《欺诈之地》或者是像《黑神话悟空》,高度定制美术画风,保证游戏里画面和内容高度协调,主美的贡献都是不可或缺的。
所以在进入游戏之前,兔头说实话并没有抱有太大的期待。不过游戏反倒给了我意料之外的惊喜。
开发一款DBG(牌库构筑)卡牌游戏难度相当的大,基本属于游戏开发里天坑的雷区。这就好比数学中的因数分解,任何一个接触过卡牌游戏的玩家都能在几局轮回过后迅速找出整个游戏的规则和套路(这时就像3*3*5=45),但对于开发者而言则变成了逆向思考(45可以被 1,5,3,9,15,和 45整除),想要更多的套路,那开发难度自然也就是指数上升。所以每添加一张新卡或是怪物,所谓的“牵一发而动全身”也就是这么回事了。
卡牌上头的主要源头来自 “随机性”和“肉鸽元素(Roguelike)”,这一点接触过无论是《杀戮尖塔》或者《炉石传说》等所有知名卡牌游戏的玩家应该都很有体会。我们通常用杀戮尖塔来做为卡牌游戏的标杆对比,实在是因为这部作品在策略性和爽感上都非常优秀。但这并非没有代价,为了提升爽感就不得不牺牲部分策略性,而密集的爽感会很快导致疲惫,但上头的肉鸽(Roguelike)元素又会过度刺激在失败后紧接着想去尝试下一把,这一点就像LOL等电竞游戏一样,每次关掉游戏的时候已经是身心俱疲了。
在出稿之前,兔头忘了使用更新代码,导致前10个小时的游戏体验都是在老版本的游戏下体验的(后来想起来又在新版本下玩了大概5小时)。上面的画面都是新版本的,下面的这个画面就是老版本,所以兔头在没有任何教程的情况下,在游戏里死了不下10次摸清了各种套路才打通第三章。《无尽航线》确实为玩家提供了足够丰富的组卡方式来保证游戏的重玩价值。
事实上,《无尽航线》里的规则非常简单,符合大部分卡牌游戏的通用标准。例如卡种分为白卡、蓝卡和橙卡,打出卡牌需要消耗“精神”,而“血量”归零则游戏结束。
另外游戏还有个“宝物”,可以视作主角的能力,可以一直持有,不断叠加。但是玩家在游玩过程中更多的是会得到“宝物图纸”,这时候就需要使用“锻造锤”。
在正常的地图推进中,玩家可以选择比较保守的方式通过村庄回血、和普通怪物战斗,或者也可以选择风险更高收益更高的精英战。相比《杀戮尖塔》每条线路的一目了然,《无尽航线》的随机性要更强一些。另外最新加入的死亡奖励机制也算是降低了点难度,不然前10小时真的不大可能通关,而且是在0难度下
Boss战真的很难,很难。按照制作人自己的说法就是恶意满满,一点没错,游玩的至少15个小时里尝试了各种不同的套路和办法,无论是“召唤流”还是“爆发流”又或者“反伤流”等等,玩家都一定会遇到相当克制某个流派的Boss,导致在某一段地图中非常顺利,但在某个地图极其困难的状况发生。而这仅仅是难度0!作为一个不算资深但也是《炉石》爱好者,玩过《杀戮尖塔》《万智牌》《A牌》《昆特牌》,库里有超过30款卡牌游戏的兔头,我绝不承认是我菜。
尽管如此,每个Boss又有相当明显的缺点,玩家也能轻易的想出对策。说到这里大家有没有想到什么,比如,自走棋?
在玩一段时间后玩家很容易上手并熟悉《无尽航线》内的卡牌和宝物(装备),但每次重新开局的随机性非常考验玩家,需要在前面章节迅速通过手上已知卡牌和可选卡牌来确定要走的养成路线。加上第一次遭遇的新Boss可能会有出乎意料的技能,这种意外性可能会推翻之前确立的优势,和自走棋有异曲同工之妙。闭上眼出牌享受乐趣也是一种游玩方式,但想要通关,越往后走,每一步决策都会变得很重要,这是很难得的,说明团队经过了很多次的打磨。
从画风上来说,《无尽航线》确实并不是能让人一眼相中的那种类型。
从创意上来说,也没有什么很大的革新。
另外音乐方面也希望能添加新的BGM,听十几个小时还是会厌烦的。
但是从玩法上来说,卡牌游戏该有的核心玩法很齐全,我可以闭着眼出牌享受爆发流的爽快感,直到被boss按在地上摩擦;也可以选择无敌龟缩敌人休想伤我分毫,依靠反伤输出直到碰见三回合打不死就游戏结束的Boss。
在整个15小时的流程里,游戏的卡牌玩法都给兔头带来了相当不错的体验,不仅合格,而且称得上是优秀的牌库构筑游戏,在国产卡牌游戏中算是不错的作品。
兔头大胆预言一波,肯定会有很多人因为难度大(充满恶意的boss)卡关给差评(笑)
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