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作为“王国保卫战(Kingdom Rush)”系列的最新作,《王国保卫战:复仇》已经登陆Steam平台并取得了“特别好评”的评价,可见玩家们对这款新作的认可,也意味着这个经典系列在PC端的强势回归。
“王国保卫战”系列对于塔防游戏爱好者们来说一定不会陌生,这个系列无论在移动端还是PC端都有着非常高的人气。当年初代《王国保卫战》在各大Flash小游戏平台都十分受欢迎了,可谓风靡世界,堪称很多玩家的童年记忆。而位于乌拉圭的开发团队Ironhide Game Studio也通过《王国保卫战》被世界各地的玩家认识。
这个系列的主阵地其实是移动端,从《王国保卫战》初代开始,每一款都是先在移动端上线,之后再移植到PC端,这次的《王国保卫战:复仇》也不例外。这款系列最新作虽然在2020年10月才登陆Steam,但其实它早在2018年底就已经在移动端iOS与安卓平台上架,采用了游戏本体付费+内购道具付费的模式。Steam版相对于iOS版和安卓版,摒弃了PC玩家不太喜欢的内购道具付费,改为一次性买断制。
尽管这款严格来说并不算新的“新作”姗姗来迟,但对于PC端的玩家来说,它的上架也是相当令人兴奋的事情了。
在2019年,Ironhide Game Studio将同样由他们开发的《钢铁战队》从移动端转移至PC端的Steam平台。《钢铁战队》不同于“王国保卫战”系列的塔防玩法,游戏将大量RTS玩法要素加入到游戏当中,塔防要素的占比反而并不是很大。虽然在玩法上也有“王国保卫战”系列的影子,但《钢铁战队》明显更偏向于RTS的玩法,并未抓住“王国保卫战”系列粉丝的胃口,因此在Steam平台的反响比较一般。
而这次《王国保卫战:复仇》,是“王国保卫战”系列的正统最新作,其核心玩法可以说完全继承了该系列的精华,因此在移植到Steam后取得了非常不错的反响。相较于《钢铁战队》的“没内味儿”,喜爱这个系列的老玩家们在面对《王国保卫战:复仇》的时候终于可以发出“爷青回”的感叹了。
在《王国保卫战:复仇》中,玩家扮演的是在初代里被玩家击败而遭到封印的大反派——“巫师维兹南”,玩家这次将以他的视角展开一段向王国进行复仇的征途,这也就是本作名字里“复仇”二字的含义。因此,在本作中,玩家调遣的英雄们也都变成了各种反派BOSS,防御塔也个个邪性十足,一反之前几作“勇者斗恶魔”的基调,在整体风格上就带来了新鲜感。
当然,虽然背景设定变成了扮演反派,但游戏的核心玩法依然没变,还是最经典的塔防玩法,这也正是大家对本作十分买账的原因。游戏为闯关形式,一共分为26个关卡,贯穿5大世界,从易到难。玩家每一关都能携带5种防御塔和1位英雄。
防御塔一共有18种,英雄一共13位,这意味着玩家每一次战斗都有相当大的策略空间——根据不同关卡的地形和敌人,寻求最合理的防御塔与英雄搭配,就成了策略中最重要的点。
玩家通过战斗可以让英雄获得经验值,从而获得等级的提升,以及学习和提升英雄技能。英雄的技能一旦获得提升,就可以让他在战斗中发挥出更加强悍的实力,往往能以一当百。在《王国保卫战:复仇》中,不同技能和属性的英雄各有所长,除了前三位解锁的英雄(对应移动端的三个免费英雄)能力相对较弱之外,其余的英雄都非常强力——因为他们在移动端里是氪金才能获得的,但在Steam版,所有英雄都是通过过关来解锁。
在当前关卡通关之后还可以获得升级点数,玩家可以用升级点数来点亮科技树,用于升级防御塔的属性、英雄的属性、以及玩家技能的强度。所谓玩家技能,其实就是主角“巫师维兹南”的技能,主要用于就是救场和补充兵力,科技升上去之后强度会有显著提升,能对战场形势提供很大帮助。
防御塔是本作的重头戏。在每一关的战斗之前,玩家都需要配置好本次出战的5种防御塔。本关的地图地形可以在选关面板看到,但本关出什么怪、这些怪是什么属性,玩家并不能提前知道,因此战斗前选择防御塔时难免会有一点盲目性,一般来说带几种比较万金油的塔会是比较不错的选择。但如果在战斗过程中发现自己被怪物针对——比如某些关卡会刷出大量物理免疫怪,但你带的塔魔法输出不足,就只能重新选好合适的塔再来打这一关。好在本作对于失败没有惩罚,因此玩家可以根据出怪情况来对自己携带的防御塔进行调整,调整合理后再重新挑战一次,战斗的形势会好很多。
战斗过程中,刷怪是一波波刷的,因此玩家可以利用两波之间的空隙来对防御塔的摆放进行调整,比如在一些防御不足的地点补一些塔,或者将一些已有但不合适的塔(比如本关物理免疫怪很多,但是关键路口放的塔是物理攻击的)拆掉,换成合适的塔。由于不同的塔有着不同的战场定位,单一种类的塔通常难以胜任复杂的战场形势,而不同种类的塔的相互配合往往可产生成1+1>2的效果。比如造兽人步兵的普通兵营和造精英骚扰者的高级兵营,这种兵营类的塔具有优秀的拦怪能力,可以让怪被造出的小兵拦住而无法前进。但小兵的输出比较有限并且会被怪打死,这时候就需要旁边有幽魂塔这类单体输出能力较强的对大怪输出伤害,或者依靠哥布林气球这种强力AOE的塔来对付数量庞大而密集的小怪。新的防御塔会随着玩家关卡的推进来解锁,后期解锁的塔非常强力。
当然,有时候英雄也是可以和塔进行配合的,不同的英雄有不同的技能,可以看成是可以满地图移动但会被怪打死的高级塔。当玩家部署完毕后,可以提前开启下一波的刷怪,提前时间越多则可以获得越多的金币,但也要注意不要盲目地提前刷怪,小心因为出怪密度太大而顶不住,导致崩盘。
这里的金币是在每一局的战斗中,玩家通过击杀怪物就可以获得的资源。金币不会被带出本次战斗,因此玩家要对金币物尽其用,将其充分转化为战斗力——场上的塔。不同的塔耗费金币数量不同,需要玩家合理安排。后期关卡会在开场就给予玩家大量金币用来造塔,通常情况下需要玩家根据第一波怪的路线和种类进行合理规划,尽量在怪的必经之路上造塔并且优先升级几个占据路口位置的塔。总之,合理安排金币也是战斗中的重要策略点。
另外,在后期关卡的战斗中还会时不时出现一些特殊情况。比如塔被冰封而无法攻击、塔被根须缠绕而射速变慢且无法升级等,需要玩家去点击那些被影响的塔才能让其恢复正常。这些特殊事件与玩家所处关卡的环境密切相关,比如冰原那一章节的战斗,玩家都是在冰天雪地里与敌人激战,这一章里就会出现塔被冰封的战场事件。这种设计不仅增加了玩家的代入感,还增添了战场的压迫感,让战斗更加紧张激烈,同时也是对玩家反应能力的考验。不过,在每一次战场事件发生前,战场中都会有视觉效果对玩家发出提示,比如突然寒风呼啸而过,那么接下来几秒后就会发生玩家的塔被冰封的事件了。在面对这些事件时,只要沉着应对就不难。虽然这些战场事件处理起来并没太大难度,但这样的设计却让游戏体验更加带感。
游戏的难度从“休闲”到“不可能”,满足不同玩家的需求,并且能自由调整。难度太高打不过?没关系,失败了也没有任何惩罚,把难度调低,熟悉一下关卡地形和防御塔再去挑战高难度吧。在一周目开荒时,为了尽快解锁强力的塔和英雄,可以先选择简单难度去通关,再回过头来打高难度挑战自己。当然,这种自由调整难度的设计对于没玩过塔防游戏的新手而言也是一大福音。
在《王国保卫战:复仇》中,暗含了大量的彩蛋,各种玩梗和致敬,还被做成了游戏成就,进一步增加了游戏的趣味性,而这也是本系列一贯的特色。比如,在矮人工厂里,玩家会发现被扔进熔炉里的终结者T-800,点击一下它,它就会被彻底融化,而玩家能解锁一个游戏成就。这种彩蛋式的成就在本作中数量众多,玩家可以在战况不激烈的时候多点一点地图里各种会动的小玩意儿,说不定就是一个惊喜。
本作虽然在玩家中取得了很不错的评价,但并不是十全十美的。作为一款从移动端移植来的游戏,后期关卡动辄半个小时的长度实在是令人感到意外。如果说PC玩家对于半小时一关还是比较容易接受的,那么在手机上连续玩半小时塔防可真不是太好的体验。因为本作的操作密度比大部分塔防游戏都要大:战斗中需要频繁移动英雄去截击怪物,需要频繁使用玩家技能配合战斗,还需要通过点击去应对突发的战场事件,这些属于本作乃至本系列特色的玩法都极大地增加了玩家的操作频率,这一点与很多摆好了塔就可以吃瓜看戏的塔防游戏有非常大的不同。实际上用PC游玩,尽管在视觉上不像手机上玩那么累,还可以使用键盘快捷键进行部分操作,但单局30分钟的战斗依然会带来明显的疲劳感。或许适当地增加关卡数量,缩短单个关卡的长度,会让游戏体验更舒服一点。
《王国保卫战:复仇》作为“王国保卫战”系列登录PC的最新作,秉承了该系列一贯的玩法,塔防游戏爱好者以及本系列的粉丝玩家完全可以在本作里品味到那个久违的熟悉味道。不论塔防游戏发烧友还是第一次接触塔防游戏的新手,这款质量过硬的《王国保卫战:复仇》都可以满足你的需求。
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