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《封灵笔记》这款游戏是《探灵笔记》的续作,或者说是《探灵2》也不为过。作为一个十分喜欢《探灵笔记》的玩家,真的十分好奇这款游戏的测试阶段会有怎样的表现。
目前《封灵笔记》的测试版个人感觉还无法超越《探灵1》,毕竟角色,宝匣加上商城都没有实装,等级经验和角色亲密在游戏结束后也没有增加和查看的地方,BUG也非常多,目前我就体验到的内容来做一些介绍以及自己的感想。
因为也算是老探灵玩家了,目前的场景地图变得十分巨大,并且增加了地图,掉落的血水,密密麻麻的蟑螂等等细节。看上去就像是个教学楼,画室,标本室等等让人熟悉却又是不同的常见设定。
场景中的道具不再是开箱子获取,而是变成了会飞的纸鹤,在抓取后拆开使用,而道具还是延续了《探灵》的基础,护符,门符,隐身符,替身纸人等等,个人最喜欢用替身纸人,在岔路或者房门口用的好可以瞬间甩掉怨灵。
碎片也改成了收集能量之后才获取随机阵眼碎片,依然是五行阵眼,胜利条件是三个阵眼三片封完,但是又多了一个八卦阵眼,在游戏快结束十分钟后出现。
灵探这部分也有了很大改变,首先技能上有了变化,比如《探灵笔记》中的小强,主星技能是倒地封门开门,而目前封灵的小强则是倒地自起。小芳则是分身,小红则是无视障碍物等等。目前封灵抢先体验阶段只有五个角色可以进行体验,怨灵这次官方放出的是小丽,一定程度上没有什么改变,依然是掀大领域,血池传送,闪现,隐身,不过多了一个迷雾状态,迷雾状态可以通过障碍物。
这里不得不说一下场景中的障碍物了,有桌子,窗户,甚至是倒塌的墙壁,柜子,灵探以往只能蹲着穿过,但是封灵增加了灵探一定的互动动作,跳跃,滑铲,这些动作无疑是让人惊喜的,在被鬼追逐时,一个滑铲能够让自己跑的更远,利用有限的体力和道具跟鬼展开一场相爱相杀之旅,甚至开始秀操作全程遛鬼。
而怨灵方自然还是要配合自己的技能,领域掀开障碍物,甚至普通攻击击碎障碍物来让自己通行顺畅,利用隐身出其不意,短闪或者闪现来攻击灵探。
BUG和优化,这两点无疑是大部分玩家重点关注的,在测试期间官方更新了多次,在UI界面上就修改了很多,比如我曾遇到的小丽隐身刀人(已修复),小强在被打时使用主星技能不掉魄(已修复),甚至在被怨灵噬魂时按主星技能居然自己站起来在被打倒然后被吃了第二次等等不一而足,导致游戏体验不佳,甚至让玩家自闭。
同时没有玩过《探灵笔记》的新玩家在进入游戏后,甚至会无所适从,我遇到几个萌新交流后,他们甚至都没有发现右上角显示的按键可以查看游戏操作,并且对于游戏中角色的主星技能不熟悉甚至无法查看,当然目前版本已经更新了角色可以查看技能了。
我想游戏最欢乐也是做的最好的地方就是和自己的熟悉的小伙伴一起组队,虽然组队也遇到了问题,但都是熟悉的人在游戏中自然会十分欢乐,不管是皮的上来就去找鬼还是被鬼追叫救命,和朋友一起游戏的乐趣是无法取代也是社交游戏中最重要的一环,就是五个人一起吐槽游戏的BUG,也是非常欢乐的。
作为《探灵笔记》的老玩家,总的来说《封灵笔记》的场景和建模这次的表现其实是很不错的,游戏机制也采用了封印五行阵眼其三的1v5不规则对抗形式,对于气魄,阵眼,道具都有了新的诠释,
而内测版自然BUG和各种问题层出不穷,看到一天几次的更新,也明白官方有在尽心修复,不过整体还不是很理想,家园,其他角色和怨灵都没有放出,感觉这款游戏还需要长时间的打磨,有一定潜力,目前推荐喜欢《探灵》的资深玩家体验。
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