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《黑暗之魂Remastered/重置版》是由QLOC开发并由FromSoftware, Inc与万代南梦宫与2018年5月24日推出的、2011年9月22日发售的《黑暗之魂》高清的复刻版本(看到网上翻译都是重制版本,这里还是要再吐槽一下Remastered是重置/复刻,Remake才是重制)。个人接触的魂游并不多,本作是第二款玩的魂游,玩的时间长的还是去年的年度最佳游戏《只狼》,今年夏促入手的《黑魂3》下载好了也没有开始玩,因为只狼于我而言还是太难了,短时间内实在不想再接着折磨自己。
年度最佳实至名归
也正像大部分玩家所说的,玩魂游就是受苦,虽然游戏质量确实毋庸置疑,但也许并不适合所有人,跟风游戏往往会有不好的游戏体验。当然只要能习惯了游戏的挑战难度,魂游玩着还是相当带感,《黑暗之魂Remastered》依旧值得喜欢挑战的新玩家一试,早年玩过原版的老玩家则不容错过。
魂游的乐趣不同其他游戏一样来得那么直接,而是从体验学习、克服、获得成就感的连锁效应中获得。玩家需要在反复失败的痛苦中不断磨练并提高自己的操作能力,研究敌人们的攻击招式,找到不一样的对敌方法,从一开始的满血迷迷糊糊被秒杀成长到以最低血量损耗击败敌人。更有天赋者还能实现无伤、蒙眼通关,不过这就不是普通玩家能够达到的领域了,这需要花上大量时间来练习,对于普通玩家来说每一次死亡从篝火点复活赶路的时间,积累起来也是很容易不耐烦,所以只要最终能够击败敌人,享受那种无以言表的自豪感就已足够。
死亡不可怕,重新再战便是
由于《黑暗之魂Remastered》发售已有两年时间,网上已经有相关的游戏攻略流程介绍,为了初期闯关的游戏体验还是建议跟着攻略走。当然想要原汁原味体验游戏的玩家也可以自行挑战,就是可能会错过一些前期可以获得的资源物品,花的时间也会长很多。遇到实在战胜不了的敌人,可以去找找对应的视频演示,经过多次练习终究还是能够战胜的,只是不建议连续长时间都在挑战,烦躁感起来了对操作体验会有很明显的影响。
看攻略玩还是挺轻松的,当然是否看攻略因人而异
这次的重置/复刻版给玩家带来了高清的画面,贴图纹理细节更细致,人物场景建模质量、光影过渡与反射效果也都有着比较不错的表现。再有在60帧人眼流畅帧数的加持下,保证了游玩的流畅性,优化方面也很是理想,游玩途中没有出现明显的掉帧现象,整体的视操体验还算让人满意。
画面表现尚可
要说瑕疵之处的话,主要还是BUG方面。目前遇到多的BUG还是击杀敌人后掉落的物品会无法拾取,无论怎么移动位置始终都没有弹出拾取提示,只能够白给,心里滋味不太好。个人暂时没有遇到加载卡死亦或者是手柄失灵的BUG,但毕竟是发售了两年多的时间,现阶段还存有BUG确实难以接受,希望后续还会追加修复补丁吧~
只能看不能捡就很无奈
作为第二款玩的魂游,《黑暗之魂重置版》虽然没有《只狼》打铁那般音游节奏感,但体验还是不错的。正如上文提到的,游戏有一定挑战难度,长时间连续挑战下来会很容易累且即便掌握了方法也会出现失误,隔段时间挑战一下效率会更高,所以有NS的玩家可以考虑入手NS版本的游戏,碎片化时间游玩体验更佳。如果没有NS的玩家,也可以等个不错的折扣再入手PC版本游玩~
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