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如果你是一名音乐游戏玩家,那么一定都有玩过《太鼓达人》这款元老级的音乐游戏,没有玩过的可能也在一些视频网站上,观看到高端玩家的打鼓视频而被吸引。《太鼓达人》最早于2001年2月由万代南梦宫发售,至今在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS、任天堂Switch平台上都有相关的游戏作品。
深入人心的萌萌咚和咔形象
本次评测的作品为去年11月在Switch平台上推出的、以14年与16年在3DS平台上推出的《太鼓之达人咚和咔的时空大冒险》和《太鼓之达人咚咔!神秘冒险记》为基础合二为一的作品《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》,因为没有玩过3DS版,感觉RPG与音游的结合还是挺有意思的,一次满足音游与RPG玩家的游玩需求,还要什么自行车?
两部作品的RPG系统不复杂,没有太多杂乱的选项,轻量级的RPG玩家可以愉快体验。在两部作品中,玩家都将操纵小咚与小咔在不同的世界中进行冒险之旅,通过演奏来与敌人对战,最终战胜敌人、拯救世界。游戏在难度方面分为不辣、小辣、中辣三个难度,如果只是单纯想体验故事剧情的玩家且有一定音游游玩经历的话,那么选择小辣难度游玩最为合适,出现的鼓点数量中规中矩,玩起来也游刃有余。即使觉得选择的难度不合适也不用担心,游戏内可在重新调整,遇到战胜不了的敌人(想偷懒)直接选择不辣难度游玩即可。
战斗方面采用的是遭遇战模式,玩家在场景探索时会随机刷新出敌人接而进入战斗。稍微不同的是神秘冒险记中玩家可以看到场景上刷出来的敌人,不想迎战的话还可以使用小咔攻击、或者不断走位向前跑;而时空大冒险中只能够被动遭遇,无法在场景上看到敌人的具体位置,虽然能够逃跑但也不是每次都能成功,由于一个场景的歌曲都是固定的那几首,来回体验难免会有些不耐烦。
不想战斗一直跑就OK了
不过整体挑战难度不算高,尽力都打出良判定就能轻取了,需要集中精力的是BOSS战,在演奏过程时它们会释放技能对演奏版面进行干扰,扰乱玩家的视线,精力不集中的话很容易就漏按。战胜普通敌人后有一定机率将其收为伙伴,此外玩家还可以获得小咚头部与身体的服装,灵活搭配能够使得战斗更加轻松。
BOSS战需要集中注意力
对于之前玩过原版的玩家,不想再重温一遍剧情,这次入手Switch版本只是单纯想要打歌的话,那么同样能够打个痛快。两部作品都设有单独的演奏模式,总共提供了流行音乐、动画音乐、V家音乐、综合音乐、古典音乐、游戏音乐、Namco原创音乐七个流派一百三十多首歌曲,歌曲数量还算充足且质量都很高。尽管暂时还没有再推出新的DLC曲包,但现阶段足够满足单纯追求打歌玩家的游玩需求,像热门动画《鬼灭之刃》的主题曲、还有逆转裁判几部作品混剪的游戏主题曲个人就非常喜欢,来回打上几十遍都不会觉得腻。对于进阶玩家来说,魔王难度也足以花上可观的时间来练习挑战。
歌曲数量还算充足
至于判定延迟方面,两部作品的默认判定没有太大问题,用按键游玩时基本上不再需要另外进行延迟调整。只有切换到Joy-con手柄用鼓棒握法来动态演奏的时,直上直下跟斜下的判定不太准,经常容易断连。考虑到Joy-con的本身较为矜贵,打简单难度的歌曲还没什么,经常打困难或者魔王难度的玩家,有额外的手柄还是用额外的手柄游玩。不过个人还是建议再另外购买外设鼓设备,用鼓棒打鼓游玩体验更佳,手柄不会那么容易就出问题。鼓设备的价格也不算贵,等到有预算后可再入手更高级的定制鼓跟鼓棒游玩~
按键进阶还是有难度
要说美中不足的话,首先是到了特定情节时角色对话会有配音,本来是值得点赞的一个点,但有配音的对话却不能跳过,只能够等到话语说完之后才能确认进入到下一段对话,稍微有些小拖沓。其次则是地图间的传送比较繁琐,玩家需要回到大本营再次选择想要前去的场景才能够传送过去,而不能直接通过每个场景的传送点进行传送。对于此前玩过3DS版的玩家,这两点可能会消磨耐心,新接触的玩家就还能接受。
有配音的对话不能跳过
《太鼓达人 咚咔!二合一大冒险》的两部作品将音游玩法与RPG结合在一起,不仅为玩家提供了轻松休闲且充满趣味的冒险之旅,对于音游玩家也有足够的高质量歌曲满足其打歌需求,无论是RPG玩家还是音游玩家,在这两部作品中都能有不错的游戏体验。游戏在Eshop可以分开购入,就价格而言还是实体卡带更为实惠,主要推荐对《太鼓达人》系列游戏感兴趣、想要体验一下不同风格《太鼓达人》的玩家入手。
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