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镜之边缘也算是我高中时期去过网吧里的标配单机游戏,毕业后再去网吧玩的时候,第二部的催化剂见得比较少,看得多的还是08年发售的第一部。可惜高中时去网吧沉迷虐杀原形跟COD还有真三国系列,那会并没有玩到这款好作品,加上当时同桌天天给我看老外的跑酷视频,估计当时玩了的话就真的去学跑酷了(ФωФ)
前不久玩幽灵行者的时候,就有看到一些玩家拿来跟镜之边缘来比较,毕竟都是带有跑酷元素的作品。不过那会还没有玩过镜之边缘,印象中也只是在一些热门的游戏混剪看到过镜之边缘的镜头,这次体验过催化剂后感觉跟幽灵行者还是有本质上的不同。当然两者的游戏体验都很棒,只不过对于手残但又想体验到跑酷的玩家来说,幽灵行者就不是那么友好了。
幽灵行者
比起幽灵行者单线行进的模式,催化剂的开放世界跑酷更加爽快。游戏剧情不算长,只进行主线任务的话九个小时左右就能完成,之后就是自由自在的在镜之城里跑酷探索、找各种收藏品还有磨炼跑酷技巧了。主线任务的难度不算高,熟悉环境之后多利用跑酷攻击还是比较轻松就能击败数量不多敌人,遇到多敌人的话强刚可能就有点难受,打不过直接溜了就是,在主线卡关的玩家还得多尝试几次。个人觉得难得还是委托派送任务,时间限制非常紧,初期不熟悉地图然后有一两个操作上的失误就很难完成了,当然等之后技术起来了应该就是小菜一碟~
即便是在16年推出的游戏,放在现在画面表现同样有一战之力。所有画质选项都设置最高后整体观感不错,觉得不满意的可以通过改解析度来再做提提升。比起夜之城的五彩斑斓,我更喜欢镜之城的空灵洁净,可惜的是游戏发售时并没有光线追踪技术,不然相信视觉体验会更加优秀。
游戏的操作手感同样一流,流畅度优化也很到位,另外这次催化剂没有出现之前玩EA其他游戏遇到的下好游戏但找不到启动文件、需要用注册表修复的问题,这是比较让我欣慰的一点,如若遇到还请自行寻找解决工具,就不用去交智商税了。
游戏打折入手性价比高,喜欢跑酷的玩家可以直接入手,闲来无事到镜之城中放放松也是个不错的选择,当然更多的还是治好了高空恐惧症吧(笑)。虽然跑酷很爽,考虑到是第一人称的游戏,以及快节奏的镜头切换,3D易眩晕的玩家还是不要勉强自己了。
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