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三年前游戏发售时,我还在宿舍里面跟着舍友在王者开黑,隔壁宿舍的死党突然跑过来找我借手柄,说是要跟他舍友一起打刚买的茶杯头,然后过了两个小时过来还手柄的时候跟我说游戏太难了玩不来,已经退款了。因为当时精力都放在了王者上,也不知道他说的难是有多难,直到三年后的现在亲自体验,大概率也知道当时他玩的时候是怎么样的一副表情,必定是痛苦面具了两个小时吧。
茶杯头的难度主要还是体现在其巨大的挑战成本,也就是大伙经常说的背板,比起陵墓关跟横板平台关,我觉得还是BOSS关的挑战难度最大,前两个只要手不抖基本上都能在十次以内完成挑战,而打BOSS的话我大概数了下,基本上都要死个几十次才行。因为由于BOSS怪都有几个不同阶段的形态,每个形态的攻击方式也不一样,对于普通玩家而言,击败一个BOSS都需要花上大量的时间在反复死亡中找到不同阶段的应对方式。而这个过程有点枯燥无味,死得多了难免会一肚子气,加上也不是所有玩家都有充足的时间来反复游玩。
另外虽然BOSS怪还设有简单的难度给玩家挑战,不过简单难度下部分BOSS难度依旧很高,所以对自己操作能力没有太大信心的话,就不要一上来选择普通难度挑战了,不然毫无游戏体验。当然不想浪费时间在重复死亡的过程中的话,你也是可以去找到支持锁血量的修改器,大致了解不同难度BOSS在不同阶段下的攻击方式,提前做好应对准备,回头关掉修改器再次挑战也是可以的,毕竟不是人人是高玩嘛。不过还是建议拉上一位小伙伴二人一同挑战,那样乐趣应该也会更多。
要说茶杯头的优点的话,要属其复古的画面跟音乐,以及精致流程手绘的逐帧作画了。带雪花点式闪动的画面跟音乐都给人上世纪30年代的感觉,每个场景的音乐各不相同,从大地图的欢快到BOSS战的紧张,对于喜欢复古风格的玩家来说茶杯头绝对不会让你失望。至于最影响平台跳跃游戏体验的操作手感,个人觉得本作的手感还是很不错的,当然你要跟奥日这种丝滑手感相比的话那是比不了,但不至于很差的那种。
游戏质量毋庸置疑,不过有些小问题很影响游戏体验。首先是手柄不支持改键,只要有用手柄玩过茶杯头的玩家,那么一定知道攻击键跟闪避还有跳跃键大部分时间都是要叠在一起用,玩着很累,如果能把攻击键改成扳机键RT的话就更舒服了,可惜不能。也不知道制作者是不是故意通过不能改键来增加游戏难度的,玩起来实在太费手柄了。
另外一点是游戏启动时会卡死在启动画面,找了下相关问题说是游戏资源放在了有中文名的路径,但实际上是放在全英文的路径上的,之后反复移动发现根目录的路径需要是中文名才可以,英文反而不行…还有关机重开之后也会再次出现卡死问题,需重新移动一遍文件资源才行。游戏都发售了三年时间,连这种问题都还有,跟同年发行的尼尔一个破优化德行了。
如果我是在小时候玩到这款游戏的话,估计不吃不喝都能够一直玩下来吧,可惜老了很多东西都变了,玩游戏也没有小时候那种感觉了。游戏价格不贵,但主要推荐有耐心有时间挑战的玩家入手,一般的手残玩家还是不要折磨自己了。
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