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《2077》没有用很大的篇幅讲述科技如何、社会如何、人性如何,它将这些揉碎了、和匀了掺和在每一个任务当中,让玩家的代入感无与伦比。《2077》主线感觉只有20小时左右的流程,只能说内容一般。支线多的离谱,我觉得支线细心探索下时长至少要100多小时吧,足以见得其内容丰富。相较于《巫师3》也是半斤八两。支线玩的是什么?大部分跟主线无关,让你清楚认识什么叫夜之城,每个支线告诉玩家夜之城是活生生的,不是虚拟的,他是真实的,每一个人都有它自己的故事。不同时间两个NPC的任务会有冲突,但这影响并不大,因为圈子就这么大,这才像是在夜之城生活的人。
帮派林立,有整洁的办公楼,也有污秽阴森的小巷。举个任务例子,让我干掉房子里的敌人。貌似只能从大门强攻周围没有窗户门可以进入,搜索得知可从几百米外的空调机上管道,爬墙越过天井然后到达目标房屋上方,神兵天降!这是《2077》,在夜之城中,在这座城城市里,一个开放世界,CDPR 真的会在这么小的一片地方下这么多功夫吗?很明显,会!在之后陆续完成的任务中,只要任务有所涉及,那么无论这个任务的场景是大是小无论在哪,甚至这个任务地点玩家只来一次,蠢驴也会其精心打磨了路线。夜之城是宽阔、立体且复杂的,无论是驾驶还是步行都有独特的乐趣。
UI设计非常复杂,对于没有过多尝试此类游戏的人来说相当难受。机械臂、芯片、改装、服装、枪械、辅助道具......这仅仅只是前期的内容,就能让不少玩家当场发狂,更别提后期还有合成、强化以及稀有度的衡量......技能树很庞大,每个属性下属的技能树等级则又有 20级,每个技能树又可以通过进行相应的行为来获取经验值,技能树中又有数十个等待解锁的主动被动技能。明确划分你前期的玩法。再来说说枪械与义体搭配。体现出来伤害系统让我感到困惑,手枪步枪打击感还行,击中反馈一般。近战武器伤害很高,但是回避太难了,不知道是距离原因还是我太菜了。目前我为了感受主/支线剧情没有特意研究义体枪械,都是选择数值大的。看了看装备制作,还是很复杂的我不是很喜欢这方面,义体改造方面我只能说做得相当不足,太差了
游戏有非常完整贴近国人风格的配音以及字幕。强烈怀疑蠢驴舔中国玩家,真的不是自夸,话语间都是国人生活中的碎碎念。不过有的地方是为了骂人而骂人,有点不符合当时情景,听着很尬。不过不影响。十分完美。
游戏中裸露,XXOO等大尺度令人震惊,故此蠢驴做出了主播模式,不然肯定被和谐。还有光污染很严重,超梦频闪与全白光,还有很多地方红色异常突出,官方警告引发癫痫等其他疾病也是在理,还有眩晕症。这20多个小时我是玩一会休息一会,感觉第一人称的晃动,视角平移很机械,晕3D的玩家注意了锕.
蠢驴以前没做过开车吧,转弯什么的非常费劲啊,之后换了好车才好一点,体验相对而言不是很好。载具种类数量很多,外形非常酷炫。科技感十足。第一人称开车,骑车穿梭在夜之城中的感觉相当棒,弥补了些许不足。
贴图显示延迟,低模 ,树木灌木丛贴图一直粘在屏幕上。
报错,闪退,是最影响游戏体验得了。一定要及时存档,不然丢失进度浪费时间,更让人抓狂!很多人抱怨BUG太多而打了低分,要清楚很多游戏刚出来BUG都很多。蠢驴的巫师3经过岁月打磨现在也很完美,我觉得BUG是不应该在评分标准之内的、
#强者致胜#我的配置是RTX2060
1,尺度太大,不适合未成年。有部分玩家游玩时犯了眩晕症。
2,庞大的地图与帮派分区,人口建筑密集度很高,呈现立体的夜之城!美!
3,剧情任务,优点也是缺点,同(巫师3)同样内容丰富得夸张,节奏慢但是上头。
4,几近完美的中文配音中文字幕,母语更能增添代入感。
5,BUG异常多,小BUG很多,严重影响体验的黑屏,读档,报错,还有眩晕症。
6,战斗系统我有点懵逼,枪械刮痧,近战武士刀螳螂刀攻击力大的离谱。
7,技能树,与UI简直传习了蠢驴的传统,乱七八糟看着脑瓜人疼。不过很丰富。
8,载具,第一人称视野小第三人称太假,枪械系数设定不合理。打击感不错。
9,各种音效简直太爽了!朋克风质感的画面很美,很危险。
10,朋克风有些许不足,最起码跟之前宣传片比差点事儿。
相当不错的夜之城体验,尤其是各种刺激的支线故事和开车畅游时的喜悦,期待联机模式,期待和好友夜之城之旅,我们大鸟XXX酒吧不见不散!
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