鬼泣系列是很多玩家至今都津津乐道的游戏,从一代开始,就被其操作系统与技能表现所吸引。鬼泣五的故事设定在2代和4代之后,以倒叙形式展开,通过尼禄、但丁和新角色V三人穿插进行游戏来叙述。新角色和敌人的加入为玩家带来了更多的悬念和疑惑。V的身世、为何要打败魔王这些令我在游戏流程中能始终保持着好奇心。而依托强大的技术实力,游戏过程中过场动画和关卡即时演算的切换十分自然流畅,人物的塑造刻画以及表现力也更为生动,至于整体剧情见仁见智,个人认为游戏前半和后半段的剧情氛围差异较大,感觉有些违和。
近几年卡表的质量水准相信大家有目共睹,(期待生化8)无论是采用RE引擎制作的《生化危机7》和《生化危机2重制版》,《生化危机3重制版》(炒冷饭,价格高批评一下)还是老引擎MT Framework开发的《怪物猎人世界》 在视听体验方面都展现出了业界一线水准,可以说卡普空的开发实力早已不是一众抱残守缺的日系厂商能够相提并论的了。而这次的《鬼泣5》也不负厚望,无论是即时演算还是过场动画的表现相信都能让玩家大饱眼福。
《鬼泣5》在重置引擎优秀的渲染技术加持下,画面表现相当出色。从人物的面部细节、服饰材质到场景中的摆设布置等都处理得非常到位,细腻逼真。战斗中的光影粒子特效非常自然,不会令人产生眼花缭乱和场面混乱的不适感。此外,高质量的画面水平下,本作在各平台上的帧数表现相当稳健,PS4 Pro和Xbox都能维持正常、平稳的帧数运行,基本感受不到明显的掉帧和卡顿。
而在角色的动作表现上,卡普空也展现出了“动作天尊”应有的实力,除了沿袭自四代的各式枪、剑连招外。尼禄五花八门的机械手臂、V的召唤兽、但丁丰富的武器库又衍生出了大量新的招式动作。搭配上华丽的视觉特效,打斗画面更是帅气到无以复加,时髦值爆表。同学都说打斗场景鬼泣是真正的第一。
尽管鬼泣系列一直被玩家称为三大act游戏之一,但《鬼泣5》无论是上手还是正常模式通关都对玩家没有太高门槛要求。就和之前的《怪物猎人世界》一样,卡普空为了吸引更多的玩家,在游戏中提供了不少便利和人性化的设定来降低新手玩家的上手门槛和挫败感。尼禄机械手臂的[BREAK AWAY]、V的召唤兽战斗模式等都保证了玩家在正常难度下不会遇到太大的困难以及拥有较高的容错率。红、金魂的复活机制保证了剧情流玩家也基本能顺利通关。与此同时本作的AUTO模式更为成熟和智能,该模式下招式的使用会根据距离、华丽度等来进行调整,手残玩家也能打出华丽的连段攻击并适合新人模仿学习。总之一句话 ,鬼泣永远的神。