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游戏短评
《无尽航线》是一款爬塔类型的卡组构建、卡牌战斗游戏,roguelike要素和角色扮演要素的加入让游戏拥有还算优秀的可玩性,卡牌的选择与组合,道具的使用以及随机事件的触发等让游戏的每一次游玩都各不相同,游戏拥有不同职业的设定,但是目前只有一位角色可以使用,游戏更新还在继续。期待后期更多有意思的内容加入。
游戏体验
游戏的体验和知名爬塔类型的卡组构建、卡牌战斗游戏《杀戮尖塔》十分相似,不过在细节方面做了很多改变。游戏的背景设定为海上冒险,所以游戏会有很多和航海相关的名词和概念出现。游戏中玩家同样需要选择一位角色作为自己的代表,然后再在游戏中提供的三个海域中选择一个进行冒险,每一块海域由包含三个可出发事件组成,这些事件包括战斗、卡牌商店、道具商店、卡牌剔除、随机事件等。玩过《杀戮尖塔》的玩家应该可以很轻易地看出这里就和《杀戮尖塔》十分类似了,只不过是在表现形式上做出了改变。
接着说说游戏的卡组构建部分,不同的职业会有不同的初始卡组和对应的卡池,玩家在游戏过程中可以有选择卡牌的机会,比如每次战斗胜利后的战利品奖励中挑选,或者在卡牌商店中通过金币购买,抑或是通过随机事件获取。与此同时,玩家也可以通过游戏的特殊机构和随机事件剔除卡牌,以精简卡组,让自己构建的卡组的核心部件可以更快地轮转到手里。获得金币的方式主要来自战斗胜利后的奖励,一些随机事件也可以获得。除此之外,游戏还有难度等级的设定,解锁下一级难度需要先通过上级难度的挑战。游戏在这里的设定倒是有别于《杀戮尖塔》角色等级的设定,因为《杀戮尖塔》中每位角色对应的卡池大小也会随着玩家不断挑战后所获得经验而逐渐变大,也就是说,玩家挑战的次数也越多,可以选择的组合方式也就越多样,不过卡池大了,玩家组成特定combo的概率也会有所下降,这里其实是需要制作组平衡好卡池丰度和combo多样性之间的关系的,简言之,卡池丰度增加一个数量级,combo数量要增加更多的数量级才行,这显然对制作人来说是有一定的挑战的。
游戏战斗部分整体上和《杀戮尖塔》类似,玩家操控的角色在屏幕左侧,敌人出现在屏幕右侧,屏幕下方是玩家的手牌,同时可以让玩家获得卡牌库剩余卡牌数量、使用过的卡牌、装备的道具等信息。细心的玩家其实可以发现,无论是敌人还是玩家的一侧,在脚下出现了代表着站位的圈圈,这也就意味着在游戏中,玩家也可以召唤帮手来帮助自己战斗。不过由于目前游戏只有一位可以使用的角色,所以不知道这是角色特有的机制设定,还是之后所有的角色都会有这种设定,抑或是有全新的不一样的设定,这还要等后续的角色推出后才会知道。
游戏中还是存在一些小问题的,比如卡牌描述中一些难以通过字面直接理解的关键词缺少便捷的解释词条,还有一些海域中的类似功能事件重复出现等。
期待游戏开放创意工坊,让玩家来丰富游戏内容,贡献玩家想要的游戏体验,制作组也可以从中汲取优秀的点子和创意来丰富游戏内容。
结语
游戏目前还属于早期测试阶段,在内容的丰富度上有所欠缺,但是也已经有一个颇为完整的流程体验,游戏的基本要素设定和玩法与《杀戮尖塔》类似,虽说也做了较大的改动和依照特定背景所做的对应设定,但是《杀戮尖塔》的影子难以扫去。期待制作组再接再厉,在后期的更新和完善中加入更多自己独一无二的内容。不然难免会有玩家不由得觉得:机制成熟且MOD众多的《杀戮尖塔》会是其更好的选择。
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