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无尽航线这款游戏,在很早之前我就有幸拿到过测试key,进行游戏测试。当时的游戏对比现在来说不成熟的多,鄙人也算有幸见证了本作的一小部分成长史。当然既然当时游戏的内容与现在的内容相差甚远,那我在此也不过多的阐述,如果对游戏初代版本有兴趣的朋友,可以在评论里留言,下面我们言归正传。
作为一款肉鸽类卡牌游戏,其实这样的题材已经是烂大街了。但是本作在steam上取得不错的销量,其原因并不仅仅是依靠的是国产的标签,更多的还是依靠其自身优质的内容,以及创作者虚心的听取玩家的意见,这一点要向制作组给予肯定。
本作的画风我个人感觉还是不错的,是我个人比较喜欢的画风,看着比较舒服(主要是大,LSP身份暴露了哈哈哈)。
作为一款肉鸽卡牌游戏,其具备了肉鸽类游戏的基本特征:
1、生成随机性(关卡内部的随机性,每一局都可能遇见不同的事件,有着不同的可能)
2、进程单向性(到了时间就得打BOSS,不管你的装备如何)
3、不可挽回性(死亡则必须重新开始)
4、游戏非线性(在每一小关都有三条路给你选择,你可以根据自己此时的状态作出较合适的选择)
当然肉鸽游戏有以上的特征并不意外,下面自然还是得说说本作的一些玩法。
游戏内部的卡牌主要有四大类:攻击牌、技能牌、资源牌、召唤牌。攻击牌几乎涵盖了所有能够直接给敌人造成伤害的卡牌;而资源牌是游戏中最重要的卡牌,每一张卡牌都需要消耗玩家的精神,而玩家的精神又不会每回合自动补充,所以卡牌的释放与资源牌有着密不可分的联系;技能牌则主要是增加BUFF;召唤牌则是增加自己阵营人物数量。
除了有卡牌以外,游戏内部还有宝物,宝物的获取途径有:随机事件,自行锻造(通过获得图纸进行锻造),BOSS获得,宝箱获得。不过感觉宝物的属性平衡上,本作目前做的还不是太好,有些宝物实属鸡肋。
本作的流程的话,感觉目前只有一个角色(女海盗),所以整体流程显得不是特别长。但是作为一款肉鸽游戏,她(呸!是它)绝对值得玩家反复把玩。
(插句题外话:其实游戏难度还是蛮大的,无论是回血还是精力的获取上,都需要玩家用技术+运气。加油,奥利给!)
虽然本作作为一款游戏已经十分不错了,但是作为一款卡牌游戏,没有合卡这项游戏内容,我个人还是感觉缺少了一点什么,毕竟集成多张卡牌召唤神龙已经成为玩家的一个习惯了。当然我个人是不了解游戏中没有增加卡牌合成的原因到底是出于游戏本身的考虑还是其他的因素,所以本条也只是作为建议放在这个地方。
作为一款独立游戏来说,本作还是相当不错的,但是就目前的游戏内容上来说,游戏的定价可能还是偏高了一点,希望游戏能够通过后续的完善,让他变得物有所值,物超所值。最后祝愿本作越来越好,国产游戏越来越好!
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