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《无尽航线》是一款玩法类似《杀戮尖塔》的卡牌游戏。
因为有roguelike要素,所以游戏有极大的随机性,每一把由于卡牌和道具的不同,都能组建出不同的卡组。总体玩下来也还算有趣。
游戏的画面比较一般,虽然说吧,和杀戮尖塔也是一个档次的画面,但是如果挑肥拣瘦的话,都这个年代了,这个画面总觉得差了点意思,不过如果专注于玩法的话,画面也没到完全不能接受的地步。
作为爬塔游戏,游戏的卡牌构建自然是关键,值得一提的是,本作中使用卡牌所消耗的精神是不会再下一回合中自动回复的,而是只能用橘子和牛奶或者其他技能牌(或者卡牌带来的BUFF)进行恢复。
卡牌分为攻击,技能,召唤这几种。攻击牌就是用来进攻敌人的牌,大体上也就是单体和群伤,还可以给敌人加上一些DEBFF这类的。而技能牌则是可以给玩家增加buff。召唤就是可以召唤出一些单位,每次玩家结束当前回合之后,这些单位就会自动进行攻击或者给玩家加血之类的操作,玩家最多只能放五个单位在己方区域。
除了卡牌就是和《杀戮尖塔》一样的遗物系统了,本作称为宝物。
目前玩了7个小时左右,给人的感觉就是如果钱够的话(CE),那么在一个回合之内就可以解锁全部宝物。
个人感觉的话,目前宝物系统做的还有点问题,无法和牌组进行连锁,没有《杀戮尖塔》那种对牌组史诗性加强的感觉,锦上添花是真的,但是没做到变废为宝,大体看来有点鸡肋。
而且和遗物不一样的是,本作在游戏中能直接获得宝物的时候其实是很少的,主要得到的都是图纸,想要把图纸变为宝物需要消耗锻造锤,而这个锤子其实也是很难获得的,所以如果不开修改器,那么宝物的选择就要慎重了。
游戏很贴心的做了一个训练营系统,给玩家推荐了很多有一次的核心套路,比如在第三个训练营,制作组就给玩家推荐了一个火炮走火流的玩法,配上几张很好拿的减消耗的卡,就可以对敌人造成成吨的伤害。
个人觉得这个功能对于那些不熟悉这类卡牌游戏玩法的玩家还是非常友好的。
但是很遗憾的是,如果是自己玩的话,很难拿到自己心仪的金卡,这样特定的combo就很难打出来,所以说这类游戏就是有一定的看脸要素在里面。一把四十多分钟就可以打完,运气好的话,15分钟左右就可以直接起飞,后面运气差一点也没事,运气不好的话,第二大关可能都过不去--别问为什么,问就是亲身经历。
很可惜的是游戏没有给卡升级的系统,很多强力卡都是自带销毁的,也就是本局用一次就不会再出现了,不知道后续会不会改善一下。
游戏还设计了人物系统,大概也是想学《杀戮尖塔》那种,每个不同的人物都给一套不同的牌组,但是因为还在EA状态,所以只有一个女海盗可以玩,期待后续的更新吧。
评分
7/10
作为一款爬塔类型的游戏,对于喜欢这类游戏的玩家来说(比如我)还是觉得非常有趣的,不顾哦因为还在EA阶段,所以感觉内容还是不够丰富,希望后面制作组能设定出更多有意思能组成combo的卡。
如果能像杀戮尖塔一样开放创意工坊就更好了~
58的价格个人觉得也不算贵,推荐喜欢卡牌游戏的玩家尝试。
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