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卡牌游戏相信大家现在都不陌生,从爆款的《杀戮尖塔》开始,从前默默无闻的卡牌游戏因为其较低的成本要求和很高的可玩性而备受厂家和玩家的青睐。本作《无尽航线》也是一款类似的爬塔式卡牌游戏,不过游戏设定在了大海上。
虽然游戏本身的界面看上去比较简陋,但是本作其实是没有主美的,前期的美术甚至找了些大学生,还有网站画师等。也导致了整个画面有些画风不协调等,但是受资金限制,已经没有办法再进行大修了。这可能也是独立游戏制作人面临的最大窘境吧。(详细的资料可以查看商店页面的相关访谈https://store.steampowered.com/news/app/1325310?emclan=103582791468227541&emgid=3953563155295863748)
在实际游戏中,虽然画面确实看上去比较简陋,有些类似手游、页游的风格和样式,不过整体上看还是不错的,暗色调的背景搭配上海洋元素,整体氛围营造的不错。游戏中的图标、技能等,有些大概是免费的素材吧,总之挺眼熟的。
至于音乐,不说了,国产游戏最大的短板和弱项。
因为曾经玩过一些卡牌游戏,所以并没有体验游戏教程。而实际上游戏一开始也有相应的引导部分,在新手引导上还是比较完善的。
游戏采取了类似杀戮尖塔的非线性路线,每次需要在自身、战点、奖励等方面进行综合考量,做出最适合的选择。比如血量低的时候就需要去村庄恢复一下,不要招惹精英怪;又比如金币多的时候就要找商店消费,反之则要避开商店,否则就会浪费一次提升的机会。
本作最大的亮点还是在游戏机制上。卡牌出牌需要消耗精神(类似其他卡牌游戏中的能量点),精神值的设定是本作比较独到的地方。精神值不会自动回复,除非使用回复卡牌,精神值消耗只受使用卡牌等影响,不受回合影响(不会在回合开始时回到某个值,比如杀戮尖塔每回合开始时给3点能量),这就使得回复精神牌成了每回合必打且优先打的(除非有每回合只能打出XX张限制),精神值也可以高到几十点,假如有根据精神造成伤害的卡牌,那简直爽的不要不要的。
另外一点就是召唤物机制。双方均有若干召唤物位置,己方有5个,对方没仔细观察。有些召唤物是可以在对方格子里招出来的,比如那个死亡抽2张牌的化妆盒,有时候用自己的召唤物堵住对方的格子也是个不错的选择。
本作的战斗整体上比较爽快,节奏比较快。当然高难度就可能更考验运气和实力了,但总的来说比较轻松。除非像我一样脸黑遇到4回合咒死你的巫医,玩了命也没能打死。
整体上还不错的国产卡牌游戏,玩起来比较爽快,可以支持一波。
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