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海里似乎有宝物!船上的船员还不等船长下令就潜入了水中,捞起了一个宝箱,也开启了魂域的漩涡。船长琴误入魂域遇到了神秘人,神秘人告诉她,这里使用精神和被秘术封印的卡牌来战斗,要击杀的都是那些堕落的灵魂,于是, 一款国产Roguelike卡牌构筑游戏出现在了玩家眼前,名为《无尽航线》(Endless Voyage)。
在游戏开始就会询问是否为新玩家,并且会推荐新玩家开始训练营教程,而训练营只解锁了朗姆酒,后面的需要通关一次新游戏的难度0才能解锁,训练营教程非常详细地介绍了攻击次数以及伤害加成等等属性加成,包括生命以及精神和遇到的特殊事件等等。
游戏的画风采用了欧式卡通风格,在刚开始显示可以选择自己的英雄,不过目前只有海盗女王船长琴,秘术师还在开发中,游戏设置了多个难度,通关前一难度后才能解锁后一难度,并且后面的难度也包含前面难度的内容,同样也介绍了游戏有三章内容,并且每章内容有七个小节,玩家可以从三个地图碎片中进行选择,每张地图碎片中都会有三个随机项目,战斗,商店或是特殊事件等等,玩家可以在选择时进行查看,从而选择便利的一个继续。
对于怪物也设定了不同的特点,比如只要在场每回合都会消耗我方一张卡牌的武士(销毁)等等,可以分裂的大石头,而玩家可以使用右键查看怪物详情,左键查看怪物使用的卡牌。
游戏的玩法包含了Roguelike卡牌常见的元素,比如精神就相当于行动值,玩家配置自己的卡牌使用当前拥有的行动值打出,行动值不会恢复,需要使用专门恢复精神的卡牌,比如牛奶。
对于卡牌构建则是分为了召唤人物,卡牌,宝物三大类,玩家可以自由组建自己的牌组,比如使用增益牌叠加伤害恢复精神,同时使用攻击牌进行攻击或者多次连击,召唤帮手或是防御敌人伤害等。
而制作组卡牌设计得也很不错,每个卡牌使用后产生的效果,比如弹射,专门攻击前排等等和召唤卡牌配合能够打出意想不到的效果,比如用弹射去攻击我们召唤的炸药桶上造成高于弹射并且是全体伤害,当然在使用了增益,比如祝福卡牌,使用后就会获得4层力量,这个时候如果去攻击炸药桶就得不偿失了,反而不如去攻击怪物,如果正巧是弹射的话没准第二次攻击会正好弹射在炸药桶上。
宝物也有着不同的功能属性,比如不弃牌,恢复精神造成敌人伤害,解锁村庄更多选项比如增加生命上限等等,都很有意思,而获取则需要完成特殊事件或者击败BOSS,或者使用锻造锤进行图纸锻造获取,也可以在宝物商店购买。
游戏中设计了删卡功能,方便玩家删除多余的卡牌构建自己的牌组,自然删卡可能需要花费金币,每次战斗后我们都会获取金币,图纸等等随机奖励,当然我们在选择奖励的时候如果没有想要的卡牌,完全可以不选择继续游戏,而不是一味的给自己手里增加卡牌数量,求精不求多才能很好的构建自己的战斗体系。
我很喜欢这款游戏中的召唤元素,我的船员除了机枪手还有酿酒师,而我还能在对方空位放置炸药桶,攻击炸药桶让对面全体都掉血,这部分是让我很喜欢的,调整召唤物的位置,可以放置在对面或者我方船长前面,抵挡伤害或是直接攻击产生效果。
三章的游戏内容有一定难度,如果没有很好搭配卡组中途死亡,就需要重头开始,并没有继续游戏一说,不过根据累积或者击杀伤害,通关次数可以解锁新的卡牌,橙色卡牌比较强力,同样获取渠道大多是从击败BOSS处选择。
其中一些怪物比较难缠,印象最深刻的就是一直给你手里发负面卡牌的BOSS,倒霉地刷到一手欠条没有加精神的卡牌你就没了!
可能是个人习惯的原因,倒是比较建议增加合卡升级或者卡牌升级的玩法。
本作的画风还不错,地图选择以及游戏玩法能让人体会到Roguelike的乐趣,而对于卡牌设计也很有意思,尤其是召唤各种角色作战,而玩家卡组的搭配需要很好的思考,不然很可能会中途失败,目前更加像在爬塔前进,这里就比较期待第二职业尽早更新已经能用更多新内容出现了。
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