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苦柚发行,达拉然工作室制作的Roguelike卡牌游戏《无尽航线》,在游戏发售之前就在某些平台进行了预热活动,笔者也就久闻大名,等待了许久终于玩上了这款游戏。
游戏的整体玩法上,在《月圆之夜》、《恶魔秘境》等等游戏上都有相似的玩法,比如关卡分支的选择,商店、弃牌、宝物等的设计。但是本作中多了正篇和训练营的相辅相成,这点还是蛮不错的。有剧情部分、也有纯粹的卡牌玩法,体验上会好很多。
目前游戏首周折扣,好评率81%。笔者在评测中主要列举下通过体验后,发现的游戏优缺点,大家可以作为一个购买的参考。
1.游戏分为正篇和训练营两个部分。
正篇刷分数,解锁训练营。训练营可以看剧情,体验玩法。本身是相辅相成的左右,这点还是蛮不错的。但是训练营目前只有四章,希望可以加快些开发速度。
2.游戏内有清晰的更新日志,这点蛮不错的,值得称赞。
玩家可以在其中看到研发的日志以及bug修复情况。更进一步说,如果可以在其中加入更新计划,可能会更好,玩家更有期待感,留存率也会提升。
3.排名设计。
看起来,有点网游那味了,能够刺激玩家刷分上榜,同时官方也可以定期举办一些活动,非常不错。
4.游戏中众多的ToolTips。
关卡描述这里不知道是不是笔者的错觉,第一次游玩游戏的时候,并没有看到有悬浮说明,后面又可以看到。如果是官方做了修复,还是值得鼓励的。
游戏中众多的ToolTips可以快捷帮助玩家更多的理解相关概念或者功能,是个非常难得的功能。
5.数据统计——历史记录。
可以通过过往的游戏数据中总结经验或者是分享卡组,非常不错的功能。
1.游戏内没有支持“ESC”按键,有点难受。
比如在设置界面,只能点击“确认”或者“重置”按钮才能关掉界面。从程序猿的角度来讲,其实这里做一个界面队列就能解决问题,对于开发商来说,应该不是难题。
2.游戏教学设置。
训练营作为玩家练习和体验剧情的地方,却没有将教学放在里面,有点让人疑惑。反而是在正篇游戏中体现,有点难以理解。
PS:训练营这个界面是有关闭按钮的,而游戏设置没有,界面风格没有做到统一。
3.游戏难度设置。
第一档游戏难度中就设置了巫医这种BOSS(限定回合后我方直接死亡),难度有点高了,如果没有组好卡牌,以及一点小幸运的话,很容易就暴毙了。
4.锻造说明。
虽然引导中说明了锻造不同图纸需要多少锻造锤,但是玩家可能没有注意这个细节,后续锻造的时候发现缺少锤子,又不知道每个消耗多少。建议可以在锻造提示或者界面底部加上说明,这样体验会更好一些。
5.换卡时,被兑换卡牌的显示。
比如我要把定向防御换成尖刺护甲,可能一时半会不记得定向防御的牌面描述了,这里只能看到替换的卡牌,体验上有点不适。
卡牌游戏爱好者皆可。
游戏的整体设计和玩法算不上是有很大的特色,但是不知道为什么,笔者玩起来是有点上瘾,一直想着如何打通关卡,如果出牌,如何删牌,也许这正是游戏的魅力所在。
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