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无尽航线是一款国产rougelike卡牌构筑游戏,目前开放了一个人物可以进行游玩,可以自由搭配卡牌构筑卡组,游戏中有很多不同的流派供玩家探索。
主要是通过三选一的方式选择一段地图进行游戏,选择时可以看到每一个地图中的3个事件,事件主要分为战斗(普通、精英和boss)、村庄(恢复及某些额外开启的特殊功能)、商店(卡牌及宝物)、有偿弃卡、宝箱和随机事件等。
游戏的卡牌分为几类,攻击牌、精神牌、技能牌、召唤牌,攻击牌是给敌人造成伤害,精神牌是获取精神或者与获取精神相关的,技能牌最为复杂,可以为我方提供各种增益以及给对方套debuff等,召唤牌则是召唤牌上的友方单位上场。卡牌可以通过战斗奖励、商店以及特殊事件获得,也可以通过特殊事件或者在地图的特定地点有偿销毁。
游戏中的血量和精神值上限可以通过随机事件、战斗奖励以及宝箱来提升,精神值类似于行动点数,每张卡牌打出都有一定的精神值需求,当然,使用精神牌可以恢复精神值,部分牌可以减少卡牌的精神值消耗,且精神值每回合并不会自动回复,精神值的上限仅影响战斗开始时的初始精神值,战斗中精神值是不会溢出的,因此通常情况下一定量的精神牌是卡组中必不可少的。
战斗中每方最多同时上场6个战斗单位,对于我方而言,除了主角之外,还可以另外召唤5个友方单位,且可以放置在任意空位上,由于一般的攻击牌只能攻击前排,因此合理放置友方单位的位置也可以尽可能保证主角的血量。
宝物通常是通过战斗获取的图纸打造而成、商店购买以及特殊事件获得,一般可分为持续提供增益类型以及单次使用型,持续提供增益类型一般是一些buff,单次使用类型例如回血、获得金币或精神、变换卡牌等等。打造宝物需要锤子,锤子可以通过精英战、宝箱或者特殊事件获取。
游戏的敌人特性与技能区分鲜明,挑战不同boss也很有趣,可以通过点击敌人查看敌人的卡牌以及特性,虽然找到boss的弱点并不算困难,但是掉以轻心仍然是会翻车的,多次尝试也会发现不同流派的新打法,还是很有乐趣的。
游戏地图里常常会出现一些随机事件,根据不同选择会产生不同的效果,有的可能各选项都是好处,有的可能需要通过交换才能获取想要的东西,还有的时候比较倒霉几个选项没一个好的,也会出现那种比较反转的,以为自己占了便宜其实吃了亏的随机事件,挺有意思的。
游戏开始前可以使用之前击败boss获得的道具获取一些初始奖励开局带入游戏中,每通关一次,就会开启新的难度模式,难度每增加一次,都会带有不同的负面效果。
其实没什么剧情,开场和通关有个漫画,画风的一般般吧,我觉得整个游戏画面里面最好看的就是游戏开始界面的美女船长了,音乐也就几首,一般般吧。
这个游戏我自己玩起来觉得还是挺好玩的,虽然说也算不上顶尖的卡牌游戏,但是确实是值得一玩的,玩一场大概一个小时多一点,战斗还是挺爽快的,尤其是卡组成型了,几次也尝试了不同的流派,感觉内容还是比较丰富的,在卡牌构筑方面也有不少值得玩家尝试和探索的地方。
希望增加更多有趣的随机事件,毕竟是rougelike游戏,随机性是乐趣之一,而且如果有那种前后关联的随机事件感觉会更加有趣。另外探险中不能打造宝物这个设定让我觉得没什么必要,我试过如果点开敌人,就是战斗前点确定那边,是提示无法打造宝物的,但是我关了游戏重开就回到没点开敌人的那边,又可以打造宝物了。
挺好玩的一款国产卡牌构筑游戏,推荐喜欢这类游戏的玩家尝试。
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