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将卡组构筑(DBG)玩法与roguelike/rogurlite(RL)机制相结合的游戏,市面上已经出现了不少,国内的很多独立游戏团队也将这一品类作为主攻的方向。由于DBG+RL游戏由于其游戏规则与机制的原因,具有重复可玩性高的先天优势,这类游戏在玩家中人气一直很高,也出现过爆款。《无尽航线》作为一款国产DBG+RL新作,各方面都达到了不错的水准,上手容易且玩法有深度,不论是新手还是老手都可以在游戏中获得很好的游戏体验。
在玩家第一次进入《无尽航线》时,游戏系统会询问玩家,“是否是DBG卡牌游戏老玩家”,玩家可以根据自己的情况进行选择。如果是新手,那么就可以获得十分详细的引导,而老玩家则可以省去新手引导的过程,节省时间。游戏的规则和机制大体上和市面上比较经典的几款DBG+RL区别不是很大,老玩家理解起来基本上可以说是秒懂。游戏的费用机制稍微有点不同,比较有创新。在本作中,玩家出牌所消耗的费用被称为“精神”,它不会在玩家的每个回合自动恢复,但却可以跨回合积攒,甚至可以在战斗外的随机事件中获得,带入到下一场战斗中,这种灵活的费用机制不仅让玩家的出牌有了更大的策略空间,也为很多需要耗费较多“精神”的套路提供了实现的条件,让战斗更具战术性。灵活而独特的费用机制可以让玩家有更多的套路去开发,这就让每一次的冒险也多了几分变数。
《无尽航线》和其他的DBG+RL游戏一样,卡牌也分为几类,主要为攻击牌、精神牌、随从牌等类型,其中随从牌的设定是比较有意思的,也是区别于大部分DBG+RL游戏的一个亮点。不同于市面上脱胎于《万智牌》规则的CCG类游戏,大部分DBG+RL游戏其实都是无随从的,而本作将随从的概念引入,并且也有战场站位的设定,看起来有点“缝合”的味道,实际上还是很适合这款游戏的——因为本作的主角是女船长“琴”,随从自然就是昔日里招募的船员们了。随从机制的加入也让本作有了更多的套路,不同的随从在召唤上场后又有不同的战斗技能,相互之间更是可以通过合理的搭配来形成配合。
精神牌与攻击牌的运用技巧,对于熟悉DBG+RL的玩家而言,以往游戏的经验是可以在这里奏效的——删除普通攻击的卡牌来精简卡组,通过发现卡牌之间的配合关系来构筑自己的流派套路,再根据自己的套路有针对性地选择宝物(如果有的选的话),最终打败数值看起来令人生畏的BOSS。本作的一大亮点是套路多,这一点确实不是虚言。卡牌的效果基本上都很通俗易懂,玩家可以很快的熟悉战斗机制,根据自己前几次选牌的结果大体上能对自己本次冒险走什么样的套路有一个粗浅的认识,接下来要做的就是根据这个套路的想法雏形去优化和丰满自己的套牌。删除套路外的多余卡牌,在获得卡牌的事件或奖励中选取自己所想套路的组件,比如反伤流就留意各种反伤牌以及利用反伤效果进行输出的“荆棘风暴”,如果没有的话就选提升肉度的牌,比如各种叠甲和减伤的牌。这款游戏的思路比较容易掌握,对于新手而言也很好上手,而黑科技骚套路或者一些极端的打法也有较大的开发空间,老手也能在不断的挑战中获得成就感。
作为一款DBG+RL游戏,丰富的随机性自然也是本作的魅力之一。三选一的路线选择,各种随机事件,随机的商店物品,随机的各种宝物,随机的怪物和BOSS,每一次的冒险都将是一次耳目一新的体验。根据自己的健康状态和资源情况,选择适合自己的路线,是战场之外的策略点,需要玩家审时度势,才能收益最大化。
《无尽航线》的“训练营”其实不仅仅是给新手的引导,其中带有剧情的对话其实也是充当了剧情模式的功能,让本作的世界观和故事背景更加丰满。“训练营”的关卡式教学简短明了,对规则机制的讲解不仅十分仔细到位,而且语言也很精炼,没有任何多余的内容,新手玩家在这里能快速上手游戏,更重要的是能掌握和理解一些基本的战术思路。说实话,本人已经很久没见到过在引导教学功能这块做得如此恰到好处的游戏了,基本上每一关都清晰地讲解了一个重点且没有多余的内容。
《无尽航线》作为一款国产独立游戏,虽然看起来有一点粗糙甚至是“手游感”,而且内容也没有完全做完(目前第二个职业的角色还没开放给玩家体验),但实际上它的内在质量是相当不错的。好玩而且耐玩,是这款游戏最大的优点,而这一点就足以让人对它的未来充满期待。
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