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说实话看见游戏名字前,还没有玩游戏的时候,我几度以为这会是一款揭露人性的游戏,毕竟这些年来揭露人性的东西十分受追捧,但是当我打开游戏以后我却发现,游戏的内容与我想象的完全不一样。我的阴暗面这款游戏,阴暗的不是“我”的心理,而是一个大环境——“我”所处的世界。在这样的一个环境中,“我的阴暗面”开始滋生,而游戏也就此展开。
说实话游戏所采用的画风是我个人特别喜欢的水墨画的风格,所以在画面上我得给这游戏满分。同时在整个游戏中,场景种类很多,有2D的也有3D的,在2D场景中,本作十分的注重细节,在立体感上刻画十分到位,所以画面必须好评。
我其实很少在游戏测评里谈背景音乐的,但是这一次我得谈一谈。游戏的背景音乐选取得很棒,与画面可以说是交相呼应了,听着背景音乐看着游戏画面就十分有代入感,知道本作想要渲染一个什么样的氛围,表达一个什么样的主题。(2D和3D世界的背景音还有变化,这波很细节了)
游戏的内容还是比较丰富的,虽然是解谜游戏,但是有3D场景又有2D场景。一个孤独的小女孩和她的影子(她的阴暗面)穿梭在这个谜题世界中,一起探索这个未知的谜题世界。
游戏里面充斥着大量文本,有小女孩内心的独白,有场景上的暗示,在3D场景中有,在2D场景中也有。就像有句话说的那样:“一千个人读哈姆雷特,就有一千个哈姆雷特”。本作也是这样,一千个人玩这个游戏,就会有一千个不同的故事,甚至每一遍玩,对本作内容的理解又会不同。这样的设计极大的增加了本作的可玩性和游戏性。特别是本作通关前的最后一个动画,给人带来了极大的震撼,实属设计巧妙。
本作不仅在画面上让人眼前一亮,在玩法上也是别具一格。在此前我个人所玩过的解谜游戏要么是3D的要么是2D平面的,而本作采取的却是2D+3D的游戏模式,在我个人看来应该是一个小小的创新,并且是一个取得了成功的创新。
本作通过在玩法上将2D和3D有机结合起来,为游戏提高了自身的创意性和游戏性。游戏主要是利用光影进行解谜,并给玩家人为的创设出一些难度,如:3D世界的小女孩怕光(作为个孤独的小女孩这样的设定还是十分合理的),2D世界的小女孩的世界有很多荆棘(看来影子世界也并不平静)。在解谜的时候要么利用3D世界的物品,为2D世界的小女孩创造一些可以通过的道路。要么则是操控2D的小女孩为3D的小女孩(是3D世界的小女孩,不是36D的小女孩,LSP们请停止想象)创造出一些没有光的场景供其通过。
虽然本作主要是依靠光影进行解谜,但是每个关卡设计的十分巧妙,且没有什么重复性,随着游戏的进行,游戏难度也是梯度上升,这一点也是游戏中处理的比较好的地方,能够让玩家随着游戏的深入,感受到游戏难度的提升。在游戏最后几个关卡2D小女孩还能够获得一副身躯帮助3D小女孩走出这个世界,剧情设计的也十分巧妙。
本作的解谜难度不算特别高,均在接受范围内,而且R键可以还原则大大提高了游戏过程中的容错率,对于手残玩家来说是极大的福音。
流程方面的话,是我个人感觉比较可惜的地方,序章+四个章节就是本作的全部流程,大概3个多小时就能够通关。(我菜一点花了近五小时)个人感觉对于这样一款优秀作品来说,这样的流程让人未免会感到有些意犹未尽。当然流程短也有流程短的好处,那就是会给人留下更多的遐想空间,比如女孩的身份、女孩的未来诸如此类的想法。(可能我想法多)
虽然本作的游戏流程比较短,但是本作有个比较难完成的目标,就是千纸鹤的全收集。感觉有些地方想要通关比较容易,但是想要收集千纸鹤那就必须要费一番心思了,甚至在有些地方,如果你没能够在前期选对路,你就只能通过回到过去的地方重新选择一条既能收集千纸鹤,又能将游戏继续下去的最优路径。
总的来说这是一款十分优秀的游戏,无论是人物刻画上(或许看起来是什么都没有说,但是玩完以后又感觉什么都说了,一切都在不言中)还是在解谜系统的设计上都可以说的上是出色了。
但是唯一有个小建议,如果玩家有抑郁症或者曾经有过抑郁症,又或者感觉自己心理不是特别健康的话,还是别玩这款游戏。因为游戏在画面的选取上,还是说在音乐的选取上都营造出了一个氤氲的氛围,如果接受能力不好会加重症状。
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