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叽咪叽咪,每天都好玩!
游戏界面清爽脱俗,2D插图风格的画风眼前一亮。第一感觉是真的挺丑的,不过就是这个风格。游戏配乐也是紧跟节奏,时而凶险激昂、时而悠扬安逸、时而嘻哈搞怪。从画风到配乐,完美衬托出一个广阔的世界、
游戏中玩家需要扮演铁匠伊凡靠一把锤头和沙皇、女巫,以及各种各样的怪物抗争。在出发冒险之前,玩家在做沙皇的主线任务的同时,也可以与NPC们交谈以收集线索或启动起始村庄中的支线任务(可选,建议做)。而且游戏中大部分的NPC人物对话都有多项选择,仿佛潘多拉魔盒一般,对话选择稍有不慎便会影响后期剧情的发展和厄运的降临。厄运,游戏中比女巫和沙皇还可怕的就是厄运。建议各位玩家在对话选择的时候尽可能选择偏向善良的方向性答案,只有选择更“真善美”,厄运才会尽可能的离铁匠远一点。我遇到最可怕的厄运就是一路掉钱,从几百块钱掉到几十块钱,边走边掉,非常头痛。游戏中还有主线任务成功后进入下一的章节的时候,女巫们给的BUFF选项,女巫们会让铁匠伊万选择下一主线任务开始时身上附带什么BUFF,可以选回复意志力、快速回血和幸运值增加等等,因为游戏的玩法很多,至于选择什么BUFF这里就见仁见智了。
铁匠伊万使用的是锤子,锤子可以用来战斗中劈砍,也可以当成回旋镖来使用。遇到强大的敌人的时候不要直接选择一头懵上去劈砍,而是尽量选择回旋镖模式,且战且退,迂回猥琐的战术,既可以维持血量,也可以风筝敌人。当然,如果选择使用回旋镖风筝的话,建议需要装配一个鹰钩爪来加强位移,使回旋镖的风筝能力更加强大。游戏中可选的战斗方式也不少,右手除了可以持鹰钩爪,也可以上盾牌格挡,盾牌的格挡技巧就非常考验玩家的敏捷性了,因为敌人的飞行道具0.5秒就会到跟前,如果没有很好的反应能力是挡不住的。
各种主线支线获得的物品可以给武器附魔不同的属性,创造不同功能,前期怪物相对较弱,留着后期附魔也是司空见惯的事.不过本作的附魔系统简单易懂没什么好说的。
画风相当的别具一格,一部分人会认为很丑,也许这就是它的出彩的地方吧,战斗过程中我使用了键盘和手柄,对比来说手柄体验相当不错。
游戏民间故事感染力比较强,从画风、配乐和玩法等方方面面带我们走进了YAGA这个传说故事中。你需要完成沙皇那几乎不可能完成的任务,你还要防着鬼迷心窍的女巫给你施加的种种“考验性诅咒”,你甚至还要遵从奶奶的命令找个媳妇。YAGA是一款与众不同的游戏,它能带给你沉浸式体验的乐趣,你会在游戏中投入大量的时间和激情,即使战斗过程枯燥又漫长。
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