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这不是我所想的样子,完全不是。
《三国群英传8》作为系列正统第八代续作,仅仅是提起这个名字,就不免让兔头想起当年仅有4M内存玩游戏疯狂弹出虚拟内存不足的错误,和IBM性感的大屁股显示器。除了情怀以外,来看看这一代又给我们玩家交出了怎样的答卷。
无论是在《真三国无双》里快乐割草,还是曾经的《QQ三国》,或者是永远不知道为什么卖这么贵的《三国志》。加上《全战:三国》的入局,三国历史一直是个经久不衰的题材,似乎从不缺少后继者。
从画面上看,这一代用飞跃来形容并不为过,毕竟距离上一代《三国群英传7》的发售也是过去了足足13年之久。无论是大地图还是战场特效、场景建模全部都是崭新的样貌,尤其刚打开游戏的入场CG真的做的不错,颇有种宝刀未老,提剑上马再战三百回合的架势。
也正是因为美术风格的大幅改变,如果不是看到熟悉的“武将技”和“离间计”,甚至有点认不出来这是《三国群英传》系列的作品。可以说这一代融合了很多玩法,但绝对无法让人联想到三国群英传,为了重新寻找和确认这种感觉,兔头回去重新游玩了一下免费送的《三国群英传1》,发现了导致这个情况的一些原因。
至于那个武将特有的“武将技特效”就快别提了,快把我尬哭了,尤其刘备的“以德服人”堪称中二病晚期,病入膏肓,无药可救,尬中之尬,看到他收起兵器的时候我当时害怕极了。
一进游戏就给兔头惊喜:“恭喜您完成首周目的成功结局”,等等,我这是进错存档了吗?回头看了下社区发现也有别的小伙伴出现了同样的状况,不过这不是大问题。真正一言难尽的地方主要还是出现在战斗系统上。
前作的战场都是2D,玩家需要操作的就是战场指令,看到熟悉的“全军突击”、“武将技”这才是《三国群英传》该有的样子。但是因为《三国群英传8》战场转为了3D,并且武将可以由玩家自行操控,槽点实在有点多,我们一一来说。
虽然说战斗方面确实是槽点满满,但是作为本作亮点之一的内政系统相比前作确实是一次重大的升级。首先是城池从一阶到最高五阶的升级有3个关键指标,农业、商业、技术,每个季度的产出除了和每座城池任命的“内政幕僚”武将的能力相关,同样也可以通过建设菜单里的建筑来提速城池的发展。
不同城池拥有不同的特色兵种,而更高的阶级也是提供了更强力的兵种,激励玩家对城池进行升级。
武将仍然会起到关键作用,并且玩家需要对“辅臣”进行设置来提供一些当前建议的操作。这一点因为前期缺乏指引,玩了好久之后兔头才发现“辅臣”的设置非常重要。
最后从玩法方面来说中规中矩,尽管核心上延续了《三国群英传》系列的占领城池,但部分系统显得繁琐而毫无意义,战斗系统的大幅改动也让原本《三国群英传》系列的特色变得有些模糊起来。尽管这是有生之年的三国群英传续作,也是画面升级玩法升级后的作品,但再也没有以前盯着武将技进度条的那种感觉了。
放在已经有《全战:三国》、《三国志》等同为三国题材作品的现在,尽管兔头可以说《三国群英传8》是一部还算不错的推城游戏,但也找不出其它还能作为重要特点来给大家推荐的理由。
购买建议:暂不建议现在入手,等待官方后续的更新后打折入手比较合适。
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