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《三国群英传8》可以说是2021年国产游戏的第一声“惊雷”。不过,这个“雷”可不是夸它一鸣惊人,而是这游戏在上线之后口碑崩塌,暴雷了。
这款游戏最大的问题其实用一句话就可以概括——在各个方面都做到了两头不讨好。
首先是玩法方面。由于本作距离前作,在时间上已经有了14年的跨度,这对于游戏发展而言是一段非常长的时间,如果让本作依旧沿着前作的轨迹,想必也是不现实的,时代已经变了,玩法上肯定要有所创新和突破,如果同时能秉承前作的一些精髓,那自然是最完美的状态了。但本作却事与愿违,不仅让玩法和前作乃至这个系列之前的味道相去甚远,连加入的新机制新元素也无法令人满意,既没有继承经典的内味儿,也没有足够好的新创意让人耳目一新。内政系统的设计,看上去是加强了内政在整个游戏里的分量,但实际上玩起来却有一股光荣三国志的味儿,可是我是来玩三国群英传的啊,你弄这个不觉得串味儿吗?可实际上本作的重点还是在战斗玩法上,大家喜欢这个系列也是因为独具特色的战斗玩法,而三国志玩家更侧重大战略的玩法,恐怕也不会觉得本作对胃口。这种浅尝辄止且带有三国志味道的内政系统,很容易两头不讨好。
这种问题还不止于此,本作的内政系统看起来够简化,够便利,看起来是为了方便喜欢将重点放在战斗上的玩家,但实际操作时并不见得有多省事,需要玩家动手点点点的地方并不少,有些事件的结果还会在画面下方弹出NPC报告文字,真不见得就有多么省心。为了方便玩家而做得相对简单的内政系统,其实并不省心,这又是一个两头不讨好的地方。
游戏的重点在战斗玩法上,这倒是符合该系列一贯的风格,为了增加玩家的代入感还特意加了个单挑玩法。本来是为了给战斗体验增加一点新内容,QTE的单挑看上去也让玩家有了更多的操作性,然而事实又是两头不讨好——既没有让喜欢操作的玩家感觉到好玩,又让喜欢培养武将数值的玩家大跌眼镜。单挑的QTE玩法机制简陋,只有一个考验玩家反应能力的按键环节,没有什么有新意的地方,甚至也没有什么可操作的空间,给玩家一种“靠操作能以弱胜强”的感觉,实际上味如嚼蜡,没让人觉得好玩,反倒是让一些武力值高的武将在面对武力值明显低于自己的对手时也会因为QTE没按好而战败,甚至出现历史上的著名武将在游戏里被敌方文官单挑打败的状况,令人哭笑不得,注重培养武将数值的玩家更是血亏——武力值就算大大高于对手,因为QTE的存在,也不见得能轻松稳赢。
战斗方面也是两头不讨好。一方面弱化小兵,强化武将,战斗无双化;另一方面有有一套煞有介事的战前部署,阵法看上去有模有样,实际上无论怎么布阵,一旦开打就是双方混战成了一团。战斗玩法不算拉胯,但也没有让人感觉有多好玩。
美术方面也是两头不讨好。很多人物的立绘,尤其是男性人物的立绘,都是一副高加索人种的欧美脸型,而服装造型则有一股挥之不去的光荣三国志的味道。这种欧美人脸+光荣三国志装束的画风乍一看是洋气了,可看多了之后是真的违和。不知道美术方面是出于什么考虑,是为了以后打入欧美市场,还是受近几年三国类手游页游的网红审美的荼毒,我不得而知。很多玩家其实都比较喜欢早期几代的那种古早画风,看起来更有传统气息,而这第8代的欧美人脸+光荣三国志装束画风真的有点尴尬,就算是为了迎合当代的审美,也没必要把之前自己的美术风格完全丢了吧。
最后需要说的是,这款游戏在上架Steam后评价一度很低,导致发行方做了一些极不明智的举动,引发玩家的不满。作为我个人来说,我当初在买这款游戏的时候就没打算退款,所以买的是国区礼物。在它初期好评率有所回升的时候还是觉得很欣慰的,结果今天看到有玩家吐槽发行方疑似有刷好评的骚操作,我才意识到好评率的回升可能并不意味的口碑的真正回暖,说实话挺失望的。
希望发行团队在接下来不要再有什么骚操作,好好收集玩家意见,配合开发团队打磨游戏品质才是正道。希望这款游戏的质量和口碑都能慢慢好起来。
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