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“大”游戏并不一定是好游戏
在尝试《永恒空间》一代的过程中,很多人会产生类似于3D眩晕症一样的症状,在视觉效果具有极大重复性与迷惑性的宇宙空间中反复旋转,确实会让人头晕目眩,而我所关注的则是游戏内容,一个占用空间20GB的游戏,其玩法以探索战斗为主,虽然是Rougelike类型的游戏,但是却少有玩家能够孜孜不倦地游玩,显然游戏已然堕入以大为美的窠臼。
随着硬盘空间的扩张,游戏的容量也可是攻城略地,几十上百的游戏频频出现,排除《GMOD》的MOD扩展和《微软模拟飞行》的真实素材,其他的“大”游戏基本都把空间耗费在了画面上,当然事实也本该如此,耗费空间较大的内容无非是视频资料与音频资料。但是在个人看来这却是一种时代的悲哀,一种游戏个性的缺失,很多游戏制作者走上了一条“不归路”。如今《永恒空间》二代问世,可惜的却是换汤不换药。
优质画面无与伦比
作为《永恒空间》的开发商Fishlabs,其实算是一个老牌工作室了,比较出名的《浴火银河》系列作品也是Fishlabs的力作,虽然不是太出名,但也在那个宇宙空间不温不火的年代,发出了不一样的光芒,《永恒空间2》出色的画面表现,能够追平目前多数3A大作的水准,太空陨石的纹理都能够看得一清二楚,比同类型游戏《无人深空》不遑多让,照片效果也是直逼《太空引擎》等一类作品,可以说非常容易满足太空爱好者的视觉体验,虽然我们已经进入科技时代,但是对目前的宇宙所知甚少,所以宇宙空间类型的游戏充满了各种幻想,而绚丽却又深邃的画面效果便随之而来。
游戏剧情百无聊赖
《永恒空间2》游戏的剧情内容与《永恒空间1》的内容大同小异,不过冗长繁琐的等级限制与支线内容,让人烦不胜烦,完全谈不少Rouge类型的自由自在,制作组的叙事能力并没有多少起色,如果粗略一看,或许你会以为本作仅仅是一款与敌方飞船战斗,升级打怪的普通游戏,只不过战场换到了太空而已,当然事实相差不大,其实这个过程不妨天马行空,在阅读了很多科幻小说之后,飞船的战斗武器是否可以跳出现有的局限?飞行方式是否能够有“水滴”的效果,甚至于飞船外形,乃至物质基础可否出现硅基概念?如果制作组能够在这些地方开启想象的长廊,那么必定会吸引大量玩家。
游戏系统亮点十足
作为一个SLG爱好者,本作对我的吸引力主要在于游戏的各类系统上面,简单说来本作就是一个飞船升级系统,战斗与探索,升级与养成,铸就了一个永恒升华的《永恒空间》,游戏中搜寻制作蓝图和可用资源,能够自行升级,虽然多数宇宙主题的游戏都是如此,但是却不会让人乏味。但是如果结合本作的剧情来考量,那么问题就随之而来,因为在等级压制与剧情发展的过程中,存在着无法完美衔接的不平衡,完成任务的同时需要满足等级需求,才能够进入下一阶段,这对只想过流程的玩家来说也算是一种折磨。
永恒空间永恒探索
其实《永恒空间》的局限就在于,探索变成了一种刷素材的机制,而真正的宇宙应该有着无限的可能,归根结底这是一款宇宙主题的Rouge探索游戏,而我们作为玩家的目的,则是探索与进步,《永恒空间》的每次旅程都是激动人心的体验,每次航行都是全新的局势。这似乎印证了文明的主题,在前进的道路上永不停歇,在宇宙探索的过程中永不停歇,这也可能是Endless的深层含义,纵使越来越多的Endless游戏出现,但是却并非真正的Endless。
叽咪叽咪,每天都好玩!
好游戏并不一定要“大”
在硬盘空间不够大,不能完美支持开发者想象空间的年代,特别是游戏机盛行的年代,各类游戏层出不穷,游戏玩法天马行空,总是给人日新月异的感觉,甚至能够结合声音、地点甚至于天气等因素,让玩家有种游戏爆炸的感觉,我们能够被《去月球》感动,能够为《传说之下》癫狂,能够坚守《塞尔达》的旗帜,是因为在游戏的玩法上,得到了满足。面对如今游戏行业中“不思进取”的炒冷饭行为,希望新一代的游戏人能够走出一条新的道路。
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