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在我看来,大多数的国人历史知识都是属于比较匮乏的那一类,随便在大街上采访路人,请他们背出我国朝代顺序表,恐怕十个人里有八个只能阿巴阿巴。不过要说在广大人民群众贫瘠的历史荒漠中,哪一段历史是最为人所知,最为人所津津乐道的,不用问,肯定是三国。
这也不是当今环境下所谓的“大IP”使然,也和罗贯中的《三国演义》没太大关系。事实上,自晋以来,民间一直对这一段陈年往事的热议就没停下过,蜀地的武侯祠自三国起历来是祭拜诸葛武侯的“圣地”,无数诗词歌赋不断地借用彼时的典故往事,百姓家中偏爱供奉关羽之像,因为这是忠与义的象征,很多的杂剧戏曲,也摆脱不了对三国的钟爱,然后就是罗贯中的小说,脍炙人口……甚至中国第一部电影,都是三国时期的经典桥段《定军山》。
在游戏界,我们常常把一些热门的,提供背景故事的作品等一类的知识产权称为IP,而三国,就是当今中国文化市场上,最大,最热,最流行的IP,从电视剧,电影,曲艺,小说,动画,同人,甚至是集卡活动,永远都是三国,三国,三国。
在这个纷繁芜杂的行业中,是不是少了一点什么?嘿没错,广大玩家的阵地游戏行业,是不是少了三国文化的身影?我告诉你,一点都不少,只不过……
当年比Dota还火的真三,就是一个不折不扣的三国ip游戏,只不过这个游戏的本质是moba,几乎是同时期大火的桌游三国杀,也是一个深度的三国游戏,只不过那是当时十分流行的“杀人游戏”的衍生物。魔兽地图向来离不开三国文化的加持,不管是塔防,还是rpg,甚至是自走棋,好像离开了三国题材游戏他们就不会给游戏角色起名了,但这所有的一切归根到底,算是真正的三国游戏吗?披着三国人物壳子的FGO,叫三国游戏吗?
我们得承认,在游戏领域发扬三国文化这一点,中国这个历史文化的始源地,做的还没有邻国霓虹好。日本人也酷爱三国,他们对三国文化的二次产业创作的历史也算是源远流长。在那里有一家公司,我们的老朋友,差点把三大妈告没得KOEI TECMO,就是其中一家不折不扣的三国狂热公司。
《三国志》系列,几乎中国玩家是无人不知的著名游戏,完全可以算是我们今天的主角《三国群英传8》的老大哥。毕竟辈分摆在那里,前者的初代比后者的诞辰日要早上足足十三年。光从这一侧面,完全可以一窥中国游戏产业与同行业的差距,这一差距,到今天仍没有完全追上。
前言提到了很多的国产三国游戏,有一些在自己的领域确实称得上优秀,三国杀,真三国无双(Moba)就是极好的例证,但曾经的《三国群英传》的优秀,和上面的几款又有不同之处。以一言敝之,这个不同就是三国ip和三国题材的不同。国产市面上也许有很多向《三国志》以三国时代为背景的模拟游戏,但是大多数都是籍籍无名,很少有一款游戏能像《三国群英传》,给玩家留下较为深刻的回忆。这其中还有一点轶事,与很多玩家曾经以为《三国志》是国产游戏一样,不少的玩家也一度以为《三国群英传》其实是一款日本游戏,因为其中法术乱飞的场面和浓浓的RPG元素实在是难以让人把它和国产二字划上等号。可这不正是这款游戏的独到并且富有魅力的地方吗?我相信很多童鞋对这张图片记忆尤深。历代的三国群英传,是我心目中真真正正优秀的三国作品。
其实我还真的不了解宇峻奥汀,这个三国群英传之父的十四年间到底发生了什么,但事实就是,这个看起来根本不可能有续作的系列还真的在2021年再度归来。相信有很多人和我一样,在听说了三国群英传归来之后,唯一的感叹就是:哦!这家公司竟然还存在着呀!然后品一品这个游戏的成色到底几何。
简单地将三国群英传玩家分分类,可以只分为两类:玩过三国志的和没玩过三国志的。为什么这么分呢?玩过三国志的玩家大多会被去年的14和今年的14PK喂了一嘴LeSe,在这之后只会心想:这个世界还能有比它更糟糕的游戏?
2021年1月12好,三国群英传告诉你,还真有。
果然,日厂几十年积累的技术经验,根本不是国厂一朝一夕就可以追赶上的。三国志14再烂的制作,在国产游戏面前,都是一个完全体。
这一评价不仅适用于技术上,更适用于游戏的灵魂上。
不知道这个游戏是什么时候立项的,反正它给我的第一感觉,就是东抄抄,西抄抄。换句话说就是“融合怪”,自己的东西发扬了吗?。好像吧。那做的怎么样呢?一般般。
三国模拟游戏,最重要的两部分肯定是内政和战争。对三国群英传来说再加个养成元素,所以接下来的部分首先从这三个方面说起。
内政:
三国群英系列内政向来拉跨,这可能是奥汀有意为之,毕竟为什么要在自己的非核心玩法点大费周章呢?
当然,内政简单一点也没什么不好,人家光荣的路线都是精兵简政,咱们为什么不?只不过这一作真是把简政线路走到极致,走到页游水平上去,私以为这就不太好了。
就上面图片的制作程度,十年前随便找一个页游,都能做成这个样子,好似是一个模子刻出来的一样。
内政可操作的空间相当少,和以前一样,简单地委任一个太守和几个幕僚,如此城市的三值就会增长,和三国志14的理念相当相似,甚至比其更加简单,毕竟三14还得不停地换委任,反而群英8做到了全自动发展,这一点很好。
此外值得一提的还有似乎是本代新增的辅臣系统和任务系统,我有理由怀疑这两个是不是制作组从313里的重臣系统里吸收了点灵感,不过当下看来,他们甚至可以让你的内政更加简单粗暴。
以上面画面设置的重臣,其工作模式完全类同313,忠臣给你提议,你来决定执不执行,更自动化的方式是全权委任,他们的行动会占掉你的命令书。
非要分析这个系统和313的区别,那大概就313强调的是一张地图上就可以进行的提议和采纳在这里被分成了两张地图,如是而已。
战斗
三国游戏,打还是主题,不过目前玩家最大的愤怒,大概也是来源于这个战斗系统。
我的第一感觉,群英8的战斗似乎是想学习全战系列的风格,看起来阵势有研究,战略有讲究,最重要的是真实感。但是做出来后给玩家的感觉,基本锁定了东施效颦之效果。
本作战斗系统,过于没有灵性,兵士基本都是出来打酱油的,武将完全可以独自解决战斗。失去了作用的士兵,连排兵布阵都是简单的三个命令,冲!撤!待着!
真正短兵相接的时候,双方的士兵基本是乱作一团,毫无策略可言,战争局势要是找这么发展下去的话,那估计是分不出个胜负输赢了。
这怎么能行?士兵所缺陷的,将领补上来。战争系统另一个令人疑惑的点,就是武将过于imba. 这一点倒是挺像群英8的老前辈,搁着战场开无双。
要不然为什么叫群英传?没有英雄还玩个蛋。游戏为了让玩家打架的时候有点参与感,你甚至可以亲自指挥武将移动和进攻,而这一切仅用一直鼠标就可以完成。这个时候你就会发现,你鼠标下的武将,基本都是在和空气斗智斗勇,砍兵砍将?不存在的。
既然这样,我为什么不去搓无双呢?
有玩家可能就会问了,我觉得我操作也不差呀,为啥砍不到人呢?真的不怪你,这游戏不管是武将还是士兵,移动方向只有八向,王者荣耀终于翻身,哈哈!原来还有技术比我差的电脑游戏?!
所以最好的战争策略,就是啥也不管,看着就完事。
矛盾又来了,制作者岂能让你打仗的时候双手离开键盘?单挑的时候一定要找你点麻烦。大名鼎鼎的QTE系统,是这个游戏的老特色了,在这个劲舞团没落了数十年的年代还有这么复古的小游戏,精神劲舞团人落泪。(有一说一,还不如石头剪刀布)QTE玩的好,20能把80砍倒,本游戏的武力值得到全面的否定。
养成
要说群英系列有什么非同寻常之处,应该就是老玩家心心念念的养成系统,兵科升级,武将养成。
首先这个兵科养成,老玩家可以自动忽视了,士兵都没用了,还养个什么劲啊,本作删除了兵科升级系统,换言之,到底用是什么兵种打仗,打仗存不存在兵种克制,这些都不重要,石头剪刀布还能不清楚吗?
将领的养成,在这个游戏里也是不存在的,什么武器养成,什么技能养成,有什么用吗?这一代的装备和嗑药没什么两样,装上加属性,不装不加属性,如是而已。技能方面,武将可以学习的技能不少,专属的技能也不少,只不过有两个问题:1.只能带三个技能。2.技能同质化严重。这是不是手游超过单机的又一例证,我为什么不去玩FGO呢?
这里额外要提一下官职系统,这代的官职可是和光荣学到了精髓,随便一个自动任命就可以挂机看海美滋滋。还需要玩家操心什么呢?
去年我评价314的时候,说的是这一代只有立绘还值得称赞,不过到了今年的群英8,似乎这也不能成为这个游戏的优点。
我实在是想不出来这种不中不洋的原画是找谁画出来的。这原画比全战好吗?我看未必,人家全战虽然建模一般,皇叔的眼睛比老鼠的还小,但人家大大方方的承认自己是为了还原亚洲人的脸孔,反倒我们的时候可还好,直接把引进来和走出去弄反了,来了一首反其道而行之,斗胆问一句,这是制作组中国罗马论的有力例证吗?
然而有一说一,这游戏女性立绘(虞姬)画的真不戳,希望大家多多支持奥汀,先把31-7全买一遍再说。
我们中出了一个叛徒!
这代的忠诚度绝对是有问题的,为社么我麾下的文武重臣一个个都是二五仔,天天想着如何被刺,而抓回来的敌方武将一个个都忠义无双,绝不背弃旧主?莫非我运营的是三国时期最大的特务营吗?
黑人问号脸?
神兽机制
听说这个游戏二周目可以去刷神兽,设计的Idea确实很有创意,可以鼓励玩家二周目继续探索,除此之外,二周目还有继承等其它亮点等待着玩家去探索。这一点还是深深地印刻了国字号制作组的特色。
智将不智
虽然说真三国无双的军师上战场也是收割机,但本游戏毕竟不是真三国无双啊,军事的作用是不是应该有更多的体现呢?智力决定技能伤害,这个设计很迷,而学三国志系列整出来的各种策略,似乎更是可有可无的附属品。
最近的奥汀不算是被公关反噬最严重的那一家公司,远在波兰的CDPR境遇明显更惨,但这并不是我们不指出其公关策略失败的借口。当下,奥汀最为人诟病的似乎不是其糟糕的游戏品质,反而是为人所不齿的刷好评和控评行为。游戏做的好不好,我想玩驾驶有权利进行评论的,而厂商的狡辩,控评,刷好评,似乎就是在告诉玩家:我们可不这么认为,我们做的游戏很好!我们不注重玩家的感受!
这好吗?这不好。
CDPR深陷舆论风波,是因为赛博朋克的失败宣发策略,导致玩家的期待值太高。如果蠢驴一次又一次的,走像《无人深空》制作组般的道歉,承诺的公关策略,我们可以说一句:伪君子。
如果像奥汀这样拼命地打压,粉饰负面评价,粉饰出一个相安无事的玩家社区氛围,举手投足间散布着你们玩家说的话我都不听的态势的话,我们只能说一句:真小人。
很明显,这个真小人,似乎要比上面的伪君子更可恨一些,因为他完全不给你以任何希望。
如果奥汀还在这条不归路上走下去的话,那真正的奥汀已然在2007年戛然而止。
我们终究也只是为我们过去的情怀买单罢了。
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