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又是一款让人有些心情复杂的游戏
说心情复杂,是因为本作确实有非常蛋疼的地方,但是呢,游戏却也制作的还不错。好评推荐是应该的,但些蛋疼之处不改善吧,确实也让人难受。游戏绝对说得过去,有2种不同的模式,一种是防守打丧尸,另一种就是标准的战役了。标准战役的关卡长度并不长,也就是说在了解机制的情况下,2个多小时,即可通关一次(杂鱼专属的简单难度)。不觉得时间短的同学可以继续往下看了。
2.4小时通关,确实显得有点短
蛋疼的操作方式
本作蛋疼的地方不多,就放前面讲了吧,感觉没兴趣的同学也就可以很快地了解到底适不适合。除了游戏时间短之外,本作还有2个缺点。第一个缺点非常直观,那就是本作的战斗方式比较难受,通常这样的战斗,不是采用标准的回合制战棋,就是采用即时战斗的形式,而本作却是以时间为回合,10秒一个回合。这样就导致了玩家在设定好路程之后,是无法改变中间的变化的,也因此会触发一些搞笑与难受的情况。另一方面呢,那就是本作的优化了,作为一款3D建模与特效确实跟不上时代的一款游戏,对于显存的占用显卡的使用率那是真的高啊,都快赶上2077,后续优化,还是得有一点的。
这个操作方式,着实难受
有缺点,那么能推荐就肯定有优点
本作的优点也是相当的明显,游戏的玩法,还是相当富有创新性的。每一个关卡,玩家都可以从几个角色中自由选择其中4-5个来进行战斗。每一个角色都可以自由地选择在关卡中所解锁的能力,以及利用物资来换取的武器等等。能力方面,每一个能力只能供一个角色来使用,想要其他角色使用,那就只能卸掉然后其他角色再装备了。而每一种武器,也都有着自己独特的技能,具体作用,看详细说明即可,交代的还是非常详细的。
这个能力玩法,还是蛮新鲜的
一共多少关?
这个我还真没详细去数过,但是每一个关卡的时间,也是非常的短,并且在关卡结束后,还会给玩家一个评价指标,根据评价的好坏,也会获得相应的物资。最短的关卡,也仅3分钟就结束了战斗,即便是利用碎片化时间来进行游戏,玩家也可以去完成一个完整的关卡。至于碎片化时间连几分钟都没有的小伙伴,那就专心搬砖吧,等休息时再来万啦。
分数越高,评价也就越高~
多种不同的结局
游戏并不是只有一个结局,通过在完成一次通关之后,发现如此小的游戏,竟然也会创造5个不同的结局来供玩家体验。结局达成的条件,个人猜测是根据不同时间的对话来达成。在游戏性尚可的情况下,还给玩家提供了重玩的动力。
至于剧透图,就不放啦~
总结:本作是一款只要你能适应其操作,那么就可以相当开心游玩的一款游戏。操作固然蛋疼,但是也会有能习惯的玩家,如果说在尝试之后就觉得无法适应,那么退款也是完全来得及的。不过对于喜欢打游击战,阵地战的玩家来说,是一款可以让你反复体验的游戏。
PS:悄悄地说一句,本作别看是二战题材,跟纳粹完全没关系,甚至对方都不是人。
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