填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,每天都好玩!
终焉之莉莉:骑士寂夜,EA版终于来了,先说说同类型横版游戏,《银河战士》与《恶魔城》《空洞骑士》、《奥日与森林》、《盐与避难所》等各种原型与拓展创意大作。特点是他们可凭借自身低成本和玩法扩展性高等优点衍生出其他更趋自身特色的优秀作品,于是我们就从《银河战士》与《恶魔城》中启发下,玩到了《空洞骑士》、《奥日与森林》、《盐与避难所》,后者有前者坚固的基础也有着自身独具特色的元素玩法。之所以标题碰瓷《空洞骑士》,因为和空洞骑士的许多点都很相似。当我通关本作后,无疑被它独有的气质所折服,期待正式版,那该是怎样的华丽呢!
拿近年的例子,奥日两部曲举例,银之树逃脱的场景相信玩过的各位都历历在目,背景音乐完美演绎了水位磅礴上升的恢弘气势和奥日灵巧跳跃的身姿。BGM不停,玩家不停,重复起跳、猛击的循环,神经丝毫不敢放松,似乎连旋律都在催促你:“赶紧跑啊!”。说回本作,结合BOSS战的分阶段设计,配乐也被分为了多阶段演出。结合BOSS背景设定而作的配乐恰到好处的烘托了战斗的气氛,或凄婉,或悲壮,以致战胜后的CG演出也能让玩家更深切的体会BOSS曾经的经历,真可谓妙极。
近年来2D横版的银河恶魔城在画面表现的方式选择上两极分化相当明显。既有追求画面表现的奥日两作和血污,也有画风相对简约的空洞和复古像素风的渎神、公理边缘等。但不得否认的是,在保证银河恶魔城基本框架元素具备的条件下,提高画面质量无疑是相当考验团队美术功力的。这一点上,本作的画面在达到基本的要素复杂度要求的前提下辅以了美轮美奂的背景层设计。同时配合场景音乐,双管齐下带来的视听体验让人很难不探索,逛逛地图都不乏是一种享受。至于多美,不必多言,直接上一幅把我当场杀死的画面。
除了背景,不得不说的就是主角的动作。制作组并非只在基础的建模上下足了功夫,在转身的细节动作上也做了处理,不会让转身带来过渡的突兀。还有那横扑式躲避也是萌萌哒
不知道大家有没有注意到一个细节,随着收集的技能越来越多,角色杀敌吸收的污秽越来越多,莉莉的头发也逐渐被染成红黑色(也就是游戏里污秽的颜色),结合游戏UI、建模和成就文本,释放污秽的过程其实是以自己为容器去吸收。
个人觉得本作与空洞骑士尤其接近,主界面和仅能图标等,但是地图差距确实巨大的,本作无论是地图大小亦或是复杂程度远远不如空洞骑士,小地图也是,本作右上角小地图和大地图除了辨识方位,没有一点作用,只是一个方块。而空洞骑士可以再每一张小地图中清晰的告诉你这个小场景中哪有高台哪有水池和存档点,非常细致,
在流程中的个别中需要谨慎下落的场景画面给不到关键的落脚点。虽然没有跌落伤害,但是这样会让玩家产生不安全感。空洞骑士中可以向下探头查看落脚点,十分贴心。
与空洞骑士非常相似的“怪物爆技能”,杀死更多的怪物获得更多的技能,不多阐述。
标准的横版探索游戏模式,目前内容不多,隐藏内容少得可怜。不多阐述,
毫无用处的怪物韧性/体力值,整个抢先版流程中只有那么几个怪稍微能有点作用,最主要的是怪物的种类相当少,时间久了就很烦躁。
本作作为EA版本发售,优缺点都是很突出的。就目前的试玩情况来看,十分优秀的美术展现力,细节把控恰到好处,配合空灵美妙的BGM ,终极体验不过如此。但是相当致命之处“地图设计”很差,太差,非常差,游戏场景枯燥单一一点也不立体,基本上就是从一个方块走进了下一方块,右上角小地图没有丝毫的细节表现力。怪物设计一般希望后续正式版会出色些。一款很独具特色的2D游戏,EA版本很多内容都没有开放,暂时不推荐游玩。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!