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当光影纵横的画面逐渐成为游戏的主流,我们的双眼逐渐被华丽的特效所浸染。是不是也该在某一刻回归一下游戏最初的乐趣,体验体验单纯所带来的美好。《海洋之心(Ocean's Heart)》就是这样一款简单复古,却又能为玩家带来走心乐趣的RPG游戏,简单可爱的像素画风,没有各种复杂的操作系统,一切都将回到曾经的游戏时代。
复古纯粹的游戏思路
崇拜父亲,立志当海军的提莉亚从小和姐姐父亲生活在港口小镇。一天,汹涌来袭的海盗们践踏了这块平静的土地,为了救回被海盗掳走的孩子,作为预备役海军的父亲义无反顾地尾随海盗而去,然而数个月过去了父亲还未归来,焦急的提莉亚带着姐姐的嘱托和勇敢的心踏上了寻找父亲的旅途。这个故事简洁又不太狗血,老套但情感足够真挚。游戏中姐姐犀利诙谐的吐槽,主角傲娇却又真诚的性格都被表现得淋漓尽致。总的来说故事还是很棒的,完全契合游戏悠闲而又简单的步调。
作为一款主打老派复古的RPG游戏,从本作的设计思路就不难看出相当的保守,十分传统的交互设计,简洁清晰的游戏思路,放在现在来看无疑显得略有落后。但这款游戏的本质就是对早期老派游戏的致敬和缅怀,因此带着不一样的心态来对待这款游戏,玩阿基的体验也截然不同。在整个故事中,游戏所需的操作并不算复杂,反而类似早期的塞尔达,一些谜题的排布、隐藏的设计都会让人感到惊喜满满。而且正是由于删繁就简,简单朴素的动作套路,也让每一次见到boss又能回到最初的紧张。
令人感慨的设计细节
一款游戏是否能让玩家感受到美好。其实并不是说它的成本有多高,玩法又多么牛,反而从一些细枝末节之处愈发能体味到制作组一笔一划勾勒出的那种情怀。在我看来本作就是这一样一部有着充分细节的精美绘本,各种小的动画细节都令人十分感慨,主角奔跑时脑门上随风飘扬的刘海,穿过田野时两边分开的麦浪,甚至是当你落水时挥舞的小手。都给玩家传递了一种简单而可爱的美好,在当下这样用心的游戏真的不是太多,而恰好本作就是其中之一。
稍显遗憾的体验瑕疵
首先要肯定游戏复古的游戏设计思路,毕竟只有铭记走过的路,才会有更光彩的前景。但是!!设计复古就好了,但是键位操作也设计的这样原始是真的大可不必....游戏无论是用键盘的zxc,还是手柄的左右肩键翻所有都显得太过古老了。而且像一般游戏中是把攻击和互动功能重叠在一个键位上,而本作反而是把翻滚和互动放在一起,就会导致又是后明明想去开箱子反而让玩家对着箱子滚来滚去,十分滑稽。其实游戏可以把键位功能分散一些,毕竟本作功能按键还是很少的,键位空间相对没那么紧张,或者开放自定义键位也能缓解这种情况。
结语
有趣、复古、单纯这是对本作最直观的评价,也许它不是很对那些喜欢特效绚丽,玩法高深那部分玩家的胃口,但是本作却十分有趣深层次的反映了一款游戏最本质的初心。(顺便吐槽一下,明明叫海洋之心,但是一掉海里人,只能说明海洋不太认可你这颗心~好在游戏只扣一点血的死亡惩罚让我种滚球兽玩家避免了乱滚致死的尴尬局面)
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