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创建于2021-01-28 02:27

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

环破球

模拟经营
戴森球计划
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

小团队,高质量,很惊艳的国产游戏,但是游戏还是缺乏让人玩下去的动力,戴森球,面子工程,需要一个理想感召。不过游戏前景不错,或者说现在就已经不错了。

我第一次知道《戴森球计划》还是在贴吧上,因为是小团队,所以制作组选择在那里打广告。我当时是有点吃惊的,毕竟国内做经营模拟题材的人并不多,而且《戴森球计划》在题材选择上既好也不好。首先,好就好在戴森球这东西的概念通过《群星》和Paradox玩家的推广在玩家群体中有一定熟悉度,但是不好就不好在制作戴森球的动机为何,就是为了证明自己文明的等级就搞了个超大的面子工程?要是我是环保派,说你这东西搞出来破坏环境,根本没必要搞这个环境破坏球,这样从一开始游戏就缺乏说服玩家入坑的要素,受众必然不多。

不过无论如何,我拿到游戏以后发现游戏的质量还是非常高的,即使现在只是个0.6的早期版本游戏都没有发生过严重的错误,而且在我的配置下运行流畅,地图读取速度非常快。

戴森球计划游戏评测20210128001
游戏开局就这点家当


游戏画面:

游戏是用Unity做的,画面干净清新,一些重点内容才用亮色和发光设定,让玩家找起东西来不是那么困难。说真的这个流畅性有点让我吃惊,在一个场景中出现大量几何模型游戏仍旧流畅运行,不过我没有用低配电脑运行过,不确定是不是硬件提升带来的好处,但可以确定的是一个场景中的东西多了还是会掉帧。

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画面很简单,不过动态光影在球面上的表现还是很惊艳的
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行星地图
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实际这些模型和贴图都挺简单的,不然就卡爆了


游戏音效、音乐:

游戏音效一般般,有的生产设施甚至没有对应声音,所以游戏干脆用音乐直接盖过声源。说到配乐,那是真的不错,听着很放松,虽然只有寥寥几首循环,但也不觉得腻。


游戏性:

《戴森球计划》是个主打流水线和自动化生产的模拟经营游戏,玩法和《异星工厂》《幸福工厂》类似,游戏会给玩家列出配方和所需的生产设备,然后玩家就根据情况来获取资源、建造生产线和优化物流系统。稍有不同的是游戏涉及到宇宙和星系内容,游戏会随机生成一个动态小型星系供玩家探索,而且各种生产活动都是在星球上进行,在球面上布置生产线算是一个新鲜的体验。另外游戏涉及一些轻度生存元素,因为玩家并不是以上帝视角加入游戏规划生产,而是通过俯视角控制一个工程机器人进行建造生产,所有设施只有在有效范围内才能手动操作,这当然也包括了拆除和建造。虽说控制的机器人不会死,但是玩家还是需要定期给它补充能量,否则其运转效率会大幅下降。

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游戏方面的设置
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开局随机生成的星系
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游戏教程自带小视频,挺不错的
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太阳系地图,游戏的格局很大


-复杂的生产:

和很多经营模拟游戏一样,《戴森球计划》在一开始只提供了极为有限的资源,玩家需要回收太空舱并手动采集周边的初级资源来一步步做大。游戏的大部分资源其实可以用机甲合成,但为了方便还是搭建生产线更加省事,游戏的卖点之一就是怎么建立一个高效高产的生产线。

本作给玩家准备了大量的配方,粗略的看一眼就有几十种,一种合成物最多需要三种原料,这从侧面看一看出生产方面的连锁和流水线交错会变得非常复杂。游戏中的传送带纵横交错场景异常夸张,而为了避免传送带被阻断,游戏还利用了3D优势允许传送带抬升,直接在立体空间上错开。不过无论设计有多人性化,游戏最后还是免不了出现传送带搅在一起的情况,于是我不得不吐槽一下这游戏改线十分的麻烦,删除传送带必须手动操作,而且还不能离自己操纵的机甲太远,如果你要调整横跨大半个星球的传送带,那这个工程真的会让人头大。改线另外一个头大的问题是转移库存,如果地图存在大量满库存的仓库而玩家又想将其移走同时又不丢弃库存,那里面的东西就必须得先转移到一个临时储存点,而这个过程也需要手动操作。因为修改生产线非常的麻烦,当我研究出新材料并发现目前的生产空间已经容纳不下更多设备时,我都会感到非常郁闷。因为改起来麻烦,我更多的选择挂机攒材料,而非重新布局来提升效率。

游戏还有另一个头痛的问题,一种原材料如果产出几种产品,其中一种消耗少容易堆积,另一种消耗高经常零库存,时间一久低消耗品堆仓库之后便会造成停产,而高消耗品无法产出导致其它生产线缺少原料停摆。就拿石油来说,精炼之后会出现原油和氢两种产品,其中原油是化工场各种产品的主要原料,经常不够分,而氢基本只用于合成研究材料,消耗少又占库存,结果氢一堆满原油就被迫停产了。我不得已只能搭上一个火电站,也不管有没有需要反正先把多余的氢气烧掉再说,这样才能让原油继续生产。

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密密麻麻的科技树
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研究原料需求真的肝
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比科技树还夸张的升级树
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操作界面所见即所得,背包的存在让下方快捷键都显得多余
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当你发现塞不下新生产线时只能感到郁闷
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直接弃置的老旧厂区


-复杂的物流:

游戏内的星球资源散布在各个地方,要想更好的聚集资源同时又不使用太多传送带,这就要考验玩家的规划能力了。比如先将某一处的同类资源先聚集起来再运到另一处,或通过行星内飞船运输来减少传送带的铺设。另一方面,因为游戏涉及到星系、多星球,所以会出现特殊资源只会存在于某个特定星球的情况,或者是某个星球的某种资源比起其它星球更多,于是玩家被迫要进行星际航行。为什么说“被迫”,那是因为这个航行必须手动操作并且还要花费不少时间,同时每个行星都会绕恒星公转,于是两者间的相对位置会发生改变,而游戏的惯性处理也比较贴近现实,如果玩家在飞行途中走了神让机甲错过了目标,那后果就很严重了。至少在初期玩家的机甲是没多少燃料的,而且烧燃料转能源的效率极低,一旦错过目标玩家想要掉头返回就需要先减速再加速,而且这一系列动作都要消耗能量,如果耗尽能量又飘得太远,即使机甲不会死这个档也基本废了。就是这样麻烦的事情,玩家在初期就得遇到几次,就拿我来说,在初期开局的星球上只有极少量的钛矿,要想开出星际运输偏偏还需要钛矿来搞研究,逼不得已我只能在太阳系相隔最远的两个行星间往返了两次,而且即使是后面开出了星际运输科技,我还是得时不时往返于几个星球间来调整运输配置,毕竟这游戏的东西都需要机甲在附近才能操作。

这里顺便再吐槽游戏的筛选机制。因为有筛选货物这种设定,所以传送带往往不能直接接入设备和货仓,玩家在游戏中需要在传送带两段端设置分拣器,一端送货另一端抓货,而反倒是分拣器可在三小格范围内直接连接设备和货仓。分拣器可以手动设置其运输的材料种类,看起来很方便,但实际用到的情况并不多。也没有几个人会把几种货物放上同一条传送带上,尤其是它们的产量还不一样的情况下。不过说来更加坑的是,平时无法筛选货物的传送带,在从物流运输站引出来的时候反而又能选货了,如果不选那些货还拿不出来,这一点偏偏还没提示,导致我一开始以为物流站里就是个bug。

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密密麻麻的流水线
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高低交错
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自己跑运输,煤炭航天了解一下
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行星内运输
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在其它星球建采集场
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星际物流运输站
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直接在气态行星上采集气体
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星际物流


-资源控制:

虽然没有算过一个太阳系的资源量是否足够建造一个戴森球,但一些资源是会被耗尽的,如果随意挥霍搞不好会有严重后果。像那个太阳帆,刚弄出来的时候我兴奋了好一阵子,以为把这东西发射到太阳附近就不愁电了,结果后来仔细一看,这东西居然只有1800秒的寿命,相当于把大量珍贵资源扔进一个低回报的无底洞中,还不如用永久不灭的太阳能板,于是发射太阳帆发射任务就被我叫停了。

不过这个游戏另一个有意思的地方是,一些资源是无限的。像绿色星球的石油和淡水、气态星球的氢气和可燃冰,这些没有储量的资源应该都是无限的。于是玩家就可以在这几种资源上大作文章,比如这些资源会产出烧不完的火力发电燃料,于是就针对这点增大这些资源的产出,相应的则避免将有限的煤矿拿去火力发电。再根据这一点布局,其实可以把大量水和石油转运到荒芜的星球使用,毕竟也抽不完,十分环保。

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直到太阳帆有多坑之后我就把炮停了
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太阳帆构成的环
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极昼电站
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-极慢的节奏:

《戴森球计划》非常坑时间,游戏中科技树非常大,而它设置的研究门槛也是越来越高。研究要消耗资源和材料,从一开始的只要一种蓝色到后面的蓝红黄紫绿白六种都要,游戏的流程也是越来越肝。结合之前的经历,我肯定会发现当前的生产线又不适合新材料生产——至少不能大量生产,总之游戏就是一个兴奋和郁闷的循环。游戏的三分之一时间大概都花在想怎么布局上面,另外三分之一时间折腾在调整生产线上,最后三分之一不是发呆就是挂机。如果再算上太空漂,这游戏是异常杀时间的。对于费时还要提到另外一点。即使游戏的界面已经很人性化的处理,背包的东西可以拿出来直接使用,不过要查询哪些设备生产哪种产品的还是有些麻烦,游戏只提用什么材料可以生产设备,而没有提这个设备可以生产什么,以至于每次调整生产线我都要对照老久。至于生产线,其实弄好之后也不没必要频繁调整,反正自己发呆的时候就让它在那里攒资源,等回过神来需要的资源可能就生产完了。

这游戏说难度也没什么难度,毕竟机甲也死不了,也不存在干扰的外力影响,所有难题无非就是要多花些时间处理。于是再扯回目的性的问题。游戏中不存在紧迫的生存问题,没有竞争对手的追赶,整个星系又单调到没什么可探索的,玩家要做的就是做个戴森球发电,然而实际上几个风力发电机就能满足机甲的电力需求,所以游戏的游玩动机是极为薄弱的。因为目的和动力缺失,《戴森球计划》更适合休闲的玩家群体,所以还是建议想入手的各位先想清楚了再买。

戴森球计划游戏评测20210128037
戴森球计划游戏评测20210128038
想想还是在荒漠星球布线更加舒服,至少空间够



优点:

优化不错,运行流畅,读取快,bug少。

烧脑的生产布局。

题材新颖。


缺点:

建造动机薄弱又花时间。


评分:7/10。不错的游戏,就是玩起来有点费命,目前的0.6版本质量已经很高了,游戏前景不错。

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