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对笔者而言,先前一直对《三国群英传》系列久仰大名却未能有机会尝试。在近期《三国群英传8》登陆Steam平台的契机下,笔者终于有幸尝试一下这款经典国产IP的正统续作。
《三国群英传8》给笔者的第一印象是浮夸且绚丽的武将技能,玩起来很像光荣的《真三国无双》系列,但是又有着像《三国志》一样的内政系统。的确,《三国群英传》系列初代的几部作品风格上还是很保守的,偏向尊重史实,但是慢慢的,游戏中加入了许多超现实的内容,比如神兽、神武将、神技能之类的等。让游戏也变得越来越脱离现实,但却也创造了游戏独有的特色。最终在《三国群英传7》达到系列的巅峰,成为一代经典。不过《三国群英传7》的发售已经是2007年时候的事了。
两年前,台湾宇峻奥汀放出他们要制作《三国群英传8》的消息之后,让众多老玩家兴奋不已,但是也有很多玩家流露出了担忧,主要是因为在这些年期间,原本《三国群英传7》的制作人大换血,《三国群英传》这个IP也被开发成网游。这些因素也的确在《三国群英传8》发售后,为某些恶意带节奏的玩家提供了契机。不过游戏好不好玩,还是要自己玩过之后才知道。
《三国群英传8》的基本玩法还是延续了系列5-7代作品的风格,突出武将绚丽的特殊技和爽快的战斗,当数个军团在大地图上相遇时,便会进入类似横版街机游戏风格的战斗视角,在战斗开始前,玩家可以部署军团位置以根据敌方情况展开针对性部署。玩家主要负责操控武将,释放武将技能,武将之间也可以互相切换,小兵则自动攻击敌方士兵。每当玩家释放武将技能时,会有一个武将专属的动画,看起来还是非常震撼的,不过只有特有的武将有动画,一些不知名的武将就会很没有存在感。
此外,游戏的单挑系统采用了QTE玩法,绝大部分武将之间的QTE难度差异不是很大,玩家初玩的时候很容出现明明自己的武将武力更占优势,但是却经常和对面打平手的情况,但是到了后期,即使是武力值很低的文官,在玩家的精湛QTE技术下,也可以轻松挑落高武力值的武将。不过就个人而言,游戏的单挑系统做得不是很好,可以说是没有体现出武力值的意义所在。游戏的战斗系统整体上给人的感觉是很快的,估计也是因为玩家要统一全国太耗时间,玩得太拖沓容易出现中途弃坑的情况,加快游戏节奏的设定其实也是可以理解的。
游戏的内政系统看似增加了很多内容,但是很大程度上也是借鉴《三国志14》,做了很多简化,主要设有探索、招募和提议系统,这些基本上玩家都可以预先设置武将去完成。不过因为游戏更加注重的是战斗,所以内政系统的的发展对游戏的难易度影响有限。总的来看显得有些鸡肋,不过这个系统也是很灵活的,玩家给予AI的权力越大,AI便会提出更加行之有效的方案,但是玩家的可执行空间便会被压缩,后期如果制作组在更新方面更加凸显内政的话,玩家就要好好谋划一下了,单纯的交给AI处理内政很可能会拖累战斗。
游戏的画面是在《三国群英传8》发售后被诟病的最多的内容了,的确游戏的画风,尤其是武将的人物脸谱实在是有点欧美化,套在三国题材的游戏上着实怪异许多,外加制作组做了多年的手游,玩家很自然的就得出了“游戏手游感强”的结论。不过个人感觉,游戏的画风提升还是巨大的,看起来很舒服,不会有太多的年代落后感,游戏的可玩性带给我的优秀游戏体验要高于画面许多。
结语
作为一个有着优秀系列过往历史的IP,《三国群英传8》的推出的确是难能可贵,毕竟现如今历史向、慢节奏且偏向街机战斗的游戏,的确是很难吸引人了。《三国群英传8》的制作组也意识到了现如今的游戏环境,加快了游戏的节奏,人物画风也更加偏向欧美,这一定会招来老玩家的指责,但是很可能会吸引不少新玩家的加入,不过游戏后期如果可以更好的更新和完善系统的话,游戏将会达到一个新的高度。
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