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《海洋之心》(Ocean's Heart)是一款早期类塞尔达俯视视角的像素RPG游戏,刚开始我有些弄不清操作方式,不得不说游戏的键盘设定有点不太顺手,这里希望能够增加更改游戏按键,本作支持手柄和键盘控制,而查看按键控制选项是F1,这里也给大家做个小提示了。
故事要从一个小岛开始说起,我们的主人公是一个金发少女,她的名字叫提莉亚,她向往常一样在床上苏醒,下楼看到了爸爸马洛,爸爸是个志愿海军,经常会教提莉亚练剑。
而今天爸爸交给她一项任务,去山上的秘密洞窟拿瓶威士忌,谁知道在进去的时候桥塌了,从洞窟另一面出来的提莉亚发现村子起火了,一群挂着白色沙漏旗帜的海贼团袭击了岛上的古代遗迹,并且将自己的好友黑兹尔绑走了!
父亲交待提莉亚和姐姐林登看好酒馆就追了上去,这一走就是六个月,杳无音讯,于是提莉亚决定离开,前往寻找黑兹尔和父亲。
制作者用前往洞窟这一段,让玩家来熟悉操作,接着就是根据剧情进程而开始的冒险之旅,除了主线任务之外,还设计了各种各样的支线,在执行的时候进行探索。
和以往的RPG游戏一样,玩家可以耗费需要的资源在铁匠铺升级自己的武器伤害和护甲加防御,旅店可以恢复生命值,除了剑之外还可以装备使用弓,炸弹等物品。
游戏的画面采用了比较怀旧的像素画风,类早期塞尔达俯视视角,场景中的草丛,水面都有一定的动态效果,而小鸟也会在靠近时飞走,背景音乐也十分不错,同时对话文字也很接地气,比如牛,守卫拼命展示着肌肉等等。
本作的互动是让我很惊喜的,我可以拉住或者推动椅子,举起草推扔出去,走向一些平台自己跳下来,同时还可以进行闪避,不过闪避的时候可能不小心掉水里,掉水里因为不会游泳会掉半颗心,有时不太注意,就日常脚滑下去了。
而洞窟里面推箱子和找到钥匙开门,以及按把手等等的机关设计也很有趣,就是因为闪避和提起以及拉住都是一个按键,又是会按错,开箱子割草等等都需要从正面开启,操作按键还是有点不太习惯啊!
在第一次得到物品时小女孩举着物品的样子也令人十分熟悉,本作没有用RPG游戏常见的回合制战斗,而是采用了即使制的形式,并且和一定的机关相结合,通关闪避攻击或者举起瓶子扔出去等等打败敌人,你还可以利用墙把怪物卡在墙对面,然后在攻击它。
不知道为什么遇到了不少BUG,比如自己突然进了边缘黑暗的地方,NPC前面莫名奇妙的会受到伤害,空地中间多了个空气墙等等,怪不得作者提示多保存,坐等修复啦!
本作有着不错的BUG和音效,丰富的剧情主线以及支线任务,让人感到熟悉切怀旧的互动以及些许机关设定,比如可以无限闪避,举起罐子草丛,推拉石像箱子等等。即使制战斗,怪物和NPC虽然都是像素画风,但是看上去有点可爱,这里推荐窗口化观看,小窗口大世界~
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