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创建于2021-01-30 22:45

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《鬼谷八荒》抢先体验阶段游戏评测

鬼谷八荒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

说到修仙模拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的

前言

说到修仙模拟游戏,第一个想到的一定是《了不起的修仙模拟器》,从抢先体验阶段到正式版完成,用了将近2年的时间,才有了如今的正式版本,当一个建设养成的庞大修仙世界出现,对于修仙题材的游戏,就给了我们更多的信心和期望。

最近我的好友圈被一款叫《鬼谷八荒》的游戏刷了屏,这是一款开放世界的沙盒修仙养成游戏,结合了修仙体系与山海经文化背景,目前正处于抢先体验阶段,其和《觅长生》一样,都是偏个人向的修仙养成角色扮演游戏。《觅长生》采用了卡牌对战的元素,而本作的战斗初期给人的感觉更像是即使制弹幕射击。

鬼谷八荒游戏评测20210130001

踏上修仙之路

巨龙腾云怒目而视,绿树盘蛇,落叶纷纷,潺潺流水中,一人横笛音飞,形成了一幅水墨山水画,可以说,本作的画风我是非常喜欢的,整个场景以及画面都用了水墨风格,而古琴筝曲等背景音乐中,也蕴含了中国古风元素。

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玩家在游戏开局可以选择人物不同的五官外貌,最多可以将自己的外貌调整到超凡,而初始也可以选择三种气运,来提升自己的魅力或者悟性等等,不同的初始气运对于属性有着不同的加成,除此之外,人物属性大部分也是会随机生成数值。

有多少人跟我一样在刷初期气运那里花了一小时,就为了刷三气运,天命之子加鬼谷外门什么的,还要悟性和幸运够高呀!

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游戏开始,我们会遇到一个头戴斗笠的老者,这名老者看上去就像是面对巨龙吹揍横笛的人,一张棋盘,三个宝物,开启了角色的修仙之路,而开启了我们的养成之旅。

游戏目前只能选择双鱼佩,每一次开局的存档都是随机生成的,每个玩家都可以选择是否在开局救助被雷龙所伤的两个修仙者,或者干脆杀人夺宝,当然救助后会得到两人宗门的推荐信。

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移动采用的格子计算时间并且分布时间设施的方式,在一定程度上和《太吾绘卷》有些类似,大概移动两格为一天,月底就会进行世界演变。

我的角色仿佛进入了一个神奇的世界,就如同众多神话传说中的那幅山河社稷图,传说山河社稷图内有天地,滋养天人,可化生万物,为洪荒之宝,而本作展现的场景,就如同我的角色进入了这样一个世界,十分神奇。

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主线剧情和宗门社交

本作的剧情方面没有配音,在开局提示我们要寻找天元山,初始的教程比较详细,按照教程就可以初步了解游戏的玩法,得知前往天元山需要飞行坐骑或者翻越太行与王屋两座山,便可,是不是很熟悉,没错!正是愚公移山的故事!

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本作将愚公移山,后羿射日,夸父逐日等神话传说与主线剧情相结合,令玩家从另一个角度来了解这些故事,感受不一样的神话传说,并且根据玩家不同的选择,得到不同的结果,甚至影响到后期的剧情以及世界进程。

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玩家根据剧情可以做出不同的选择,比如杀了武罗或者询问前往外界的方法,这里询问前往外界的方法后,需要去战斗,之后在选择将材料给武罗,武罗在之后会修建一个传送阵,并被村人尊为山神。

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游戏场景中可以遇到各种各样的事件,比如遇到一头鹿,跟着走直接得到水灵气,修仙者炼丹走火入魔等等,以及各种城镇和宗门,我们可以在城镇中购买需要的秘籍弹药或者出售材料获取灵石,在酒馆打探消息,存储自己身上的东西等等,并且还可以跟当前城镇的人进行交谈,查看其属性故事,甚至人物关系,这里交谈根据立场或者性格会增加好感度或者仇恨值,可能还是因为抢先体验阶段的原因,或许只要你跟他交谈,他就会仇视你。

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好感度到一定程度可以进行结义,结缘甚至是双修可以拜师,而增加好感就可以选择赠送礼物了。除此之外也设计了切磋论道,甚至是偷窃,攻击,但是要小心,如果你打败了他,那么选择杀死就很有可能遇到打了老的来了小的,杀了女儿来了父亲一系列仇杀行为。

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而入宗门也比较简单,玩家持有推荐信或者某属性到达要求其一就可以参加宗门小比,入宗后用贡献度兑换秘籍,购买资源,甚至是一步一步成为长老等等。

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开放式的修仙世界

本作的战斗采用了即使制的方式,有着各种各样的怪物,原型来自《山海经》,比如人面鹄王,炼狱当康等等,随着玩家功法不同也有不同的展示,我们可以通过获取或者购买的秘籍学习,装备武技/灵技,绝技,身法,心法甚至神通等等。

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玩家学习秘籍需要消耗灵石,而学习秘籍时设置了消除小游戏,玩家需要点击获取悟性和消除魔性来修习秘籍,同时休息成功的这些功法技能都可以消耗需求的材料继续进行修炼参悟,并且还可以在有了更强力的技能后遗忘先前的技能,因为同一种类只能装备一个。

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游戏设计了非常丰富的武学系统,同时还有着不同坐骑的设定,在场景中灵气充裕处进行修炼,遇到瓶颈时使用聚气丹,集气丹进行突破,而筑基更是需要各种和天才地宝,并且分为简单的人道筑基,地道筑基和天道筑基,顾名思义,天道筑基必要材料更多,天才地宝更是需要三个,我们也开启了刷材料之旅。

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这里目前还是有点小建议,比如背包里可以送礼的东西可不可以叠加一下,天阴五个就占了五个格子,本来之前背包很小,不过更新之后背包格子已经变大了,并且一天似乎更新了四五次,能看到制作组的努力啦~

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结语

水墨画风的场景以及人物立绘堪称优秀,具有十分庞大的世界观,对于各种妖兽,事件都有很好的设定,随机生成的开放世界让每个人都有不同的游戏体验,社交对于人物关系以及故事的设定也比较有意思,具有一定的肝度,后期重复刷怪刷材料可能会感觉枯燥,毕竟还在抢先体验阶段,期待正式版内容更加完善了。

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