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《糖果灾难:机关塔防》是一款由国内开发团队ACE Entertainment为我们带来的策略塔防游戏。不同于市面上的大多数塔防游戏,本作的防御塔并不是传统意义上站桩输出的塔,而是各种陷阱和机关,玩家将它们布置在怪物行进的路径上,用来阻止怪物到达终点。不同的陷阱机关各有所长,而形形色色的怪物也不是吃素的,如何合理地布置陷阱机关,巧妙地利用它们的能力以及关卡地形来消灭如浪潮一般涌现的怪物,就非常考验玩家的策略了。
《糖果灾难:机关塔防》这款游戏的玩法其实是十分硬核的,与它软萌可爱的画风形成了鲜明的对比。本作的难度明显高于比市面上同类的塔防游戏,即使是简单难度下,玩家也并不能在谈笑间轻取关卡,而是必须要认真对待才能过关,无伤过关就更难了,由此可见更高的两个难度将会是多么硬核。
不过话说回来,这款游戏如果从玩法层面来看,市面上恐怕还真比较难找到与它真正意义上是“同类”的游戏,因为这款游戏的玩法非常有特色。虽然是塔防游戏,但防御塔却是以各种陷阱机关形式存在,与传统塔防游戏在路边造塔的模式有着明显区别。但如果仅仅如此,事实上这样的玩法也是有珠玉在前的,但本作的创新点在于,不同的陷阱机关之间存在着丰富的配合,如果搭配得当就能发挥出1+1>2的实战效果。
不仅如此,本作的关卡地形也是玩家需要考虑的重要策略因素,因为本作是支持“地形杀”的——最简单的例子,如果将拳头机关安装在靠近水域的路径旁边,那么在这条路径前行的怪物一旦被拳头击中,就会跌落水域直接殒命。当然,并不是所有类型的敌人都可以地形杀,也不是所有关卡的地图都可以地形杀,这就需要玩家在布置陷阱机关的过程中多多思考,找出适合本关地形的配合套路,这样的决策从玩家为当前关卡选择陷阱机关的战前准备阶段就开始了,这种策略性贯穿战斗前和战斗中。让本作成为一款用脑频率极高的游戏。
由于本作的陷阱机关种类丰富、功能多样,而敌方怪物的属性和技能也是多种多样,加上不同关卡的地形也各有玄机,这就让本作的思考维度比传统塔防游戏更多,不同陷阱机关的组合往往有着大相径庭的实战效果,策略的丰富度获得了极大的提高。
《糖果灾难:机关塔防》的画风和游戏名字中的“糖果”一样,给人一种充满童趣的印象。本作的3D画风对于游戏的增色是非常明显的,野人形象的敌方怪物为了抢夺关卡终点的糖果而前赴后继,喜感的场面缓解了玩家面对挑战时的压力。游戏的整体色调比较明亮,色彩也很鲜艳,乐高方块质感的3D的场景和怪物建模非常可爱,带有一点时下流行的体素画风的味道。玩家的陷阱机关在对怪物造成伤害的时候,怪物的模型也会发生形变,比如有的怪物被拳头机关一拳打到墙上的时候会被捶扁,但片刻之后它就会像被皮球一样恢复之前的立体状态,质感十分Q弹,也给游戏增添了欢乐的氛围。
《糖果灾难:机关塔防》是一款策略深度和思考维度都比传统塔防游戏更胜一筹的创新型塔防游戏,游戏的趣味性和耐玩性都得到了显著的提升,这一点对玩家而言,就是一种与传统塔防游戏迥然不同的游戏体验,因此本作是一款非常值得尝试的作品。但不得不说的是,本作的难度也确实偏高,对休闲玩家恐怕不是很友好,即便是前期关卡也对玩家的资料调配和陷阱机关的搭配组合有很高的要求,加上怪物的走位十分风骚,往往令休闲玩家感到挫败。建议前期关卡适当降低难度,这样或许会让本作的入门体验更好一些。
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