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近日的独立游戏如雨后春笋般冒出来,《戴森球计划》、《终焉之莉莉》、《归家异途2》等等优秀的作品接连不断的出现在玩家面前,而在这之中,有一款令平台动作游戏爱好者翘首以盼的游戏《赛博之影》,这款游戏到底有什么魅力呢,它最终所表现出的素质,是否对得起玩家们的等待呢。
本作是复古像素风的平台动作游戏,你能在上面看到很多FC时代金典游戏的影子,如忍龙外传、“水上魂斗罗”,当然要说它最像什么,这取决于你自身的认知了。与现在较为流行的采用银河恶魔城的方式作为主要的游戏类型基调不同,本作采用了关卡的方式,但并非纯粹的线性关卡,玩家可以在之后的关卡中返回之前的关卡进行游玩,利用新解锁的机制去到达原本去不了的地方、做全收集等等。对于不喜欢银河城自由探索式类型的玩家来说针布错。
本作在战斗方面,输入与操作反馈无疑是一流的,虽然大不部分时间玩家仅有简单的平A,但是通过与跳跃的结合,打出的时间配合,也能起到不错的效果。与此同时,在游戏中玩家还能获得临时性的武器,需要在关卡或者在保存点获得,武器也有耐久,当玩家掉血时就会减少一点,部分武器会在减少耐久时威力降低,因此,如果你更强就可以在这段关卡内一直拥有这武器,而往往,当前所给的武器是非常适合用于本关卡的,无论是用以清怪还是打BOSS。因为这又不得不得让玩家被动的从收残成为争取无伤的高手。本作还有随着进度解锁的技能,需要消耗蓝条,令人不解的是,它采用了方向键+攻击键的组合方式,这就导致了容易误操作使出,白白的浪费了宝贵的蓝。
本作难吗,难但不是很难。虽然可能你会在两个保存点之前重复死上好几十遍,但是在死着死着,你就会找出过关的优解,在何时起跳,何时攻击,特别是那些会突如其来出现的跳过跳过去的怪物,以及飞行轨迹飘忽不定的小飞虫,在你找出怎么能无伤的去干死它们之后,一切的烦躁就会迎刃而解。因此,本作的难度在于个人,如果你能在一次次次死亡中总结出优解,那么你就会很快能享受到本作所带来的被动的让玩家背板的“速通”的快感。
相比于难度不小的过程,本作的BOSS可谓良心很多,不仅在BOSS战前必有存档点,BOSS的难度也是低上不少,很大程度是因为BOSS的攻击方式过于死板,基本上打上2次就能完全的摸清套路。
画面那可是真的太棒了,音乐那可真是太好了。完了。
哈哈哈,开玩笑的,展开说说,虽然游戏整体都在营造FC游戏的感觉,但显然其精致与细腻程度是远超于FC游戏。相比于精美的像素风,配乐则更想让人忍不住称赞,游戏的配乐十分的丰富,在不同主题的关卡配乐的风格会有对应的旋律。令我印象深刻的是一处试炼,玩家需要比猴子先到达顶端,时间的紧迫在紧张的配乐之下被放大化,令我情不自禁的慌里慌张,于是机智的我,关掉了背景音乐,然后很快就过关了。
可惜近日工作繁忙,只玩了5个小时,还未通关不能完整的体验整个游戏的魅力,因此,此处只能作小结,等他日有空了再补完。但就我目前5小时的游戏体验来说,本作是十分值得喜欢横版平台动作的玩家入手的,手残党也不必担心游戏的难度是否过高,信我,我就是手残党,我能过就说明大家都能过。
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