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破烂的嫁衣,背在身后似乎染着血迹的剪刀,似乎因为紧张而抽动的右手,本该大喜的日子,却在夜晚出现了这样一幕,究竟发生了什么?
《回门》(Way Back Home)是以民国时期作为游戏背景的一款2D横板解密游戏。我刚刚叙述的正是这款游戏刚开始的画面,配合诡异的女声轻轻哼唱,营造了一个恐怖的游戏氛围,而这款游戏的名字,似乎也在暗示着什么。
游戏开始的序幕,一少年在入夜不想早早回家,谁知躲开管家之后,整个世界仿佛都变得阴暗下来,低沉阴森的效果,帆布被风吹动的声音,营造了十分优秀的游戏氛围,飘动的纸钱,似是在抖动的烛火,可以收集的毛笔,能够踢倒的凳子,还有那个使得少年被追的香囊,以及最后进入的那个院子,精彩的序幕,令人好奇的故事情节,吸引着我想要了解之后发生了什么。
云彩缓慢移动着,远处的建筑,随着海浪而摇动的船,搬东西的做工的人,主角左右走过的人,以及近景的景物,喧闹的街市,穿着中国传统服饰的老人,不住的撸着胡须,还会咳嗽两声,此时,我们仿佛随着归国的游子回到了那个土生土长的家乡,也走进了一个充满中国传统民俗气息的地方。
游戏虽然采用了2D横板的画面风格,但是整个场景的塑造十分优秀,动态的细节,画面的层次感都恰到好处,我仿佛看到了一个立体的世界呈现在我眼前。背景音乐更是不用在多说,音乐效果随着场景变幻,营造了让人代入感极强的游戏氛围,生动的配音塑造了个性鲜明的角色人物,比如大姐乔淑英,就如同她名字一样,说话充满中国传统女性的感觉。对!就好像电视剧中描述的父母之命,媒妁之言的大家闺秀。
本作的操作方式采用了解密游戏常用的点触类,通过鼠标点击,移动来搜集物品,进行移动或者跑步,开关光源等操作,并且设计了血量,体力以及燃料三类,需要在关卡中收集燃料补充光源,持续跑动后会消耗体力,还设计了追逐,潜行等结合游戏剧情的玩法。
解密环节设计巧妙,莲花蜡烛,点燃的地方可以视作是安全区,通过收集场景中的线索,来逐步解开谜题,恐怖元素的渲染,让我整个人都处于紧张之中,比如第一章中娃娃肚子鼓鼓,我们需要划开取东西,而显微镜看古钱,竟然看到了一个孩子,最后拿到齿轮,调整时钟的时间,时钟时间在之前搜集的线索中也有表现。
本作的剧情故事十分吸引人,有多条故事线设计,离家五年的乔少年归来,从长姐处得知小妹住院,逐前往圣音,遇鬼蜃,见陆爻,继而开始了扑朔迷离的故事。人言可畏,聚蚊成雷,红白喜丧,多少冤魂因此而生,精神失常的姐姐,邪祟鬼魅,而乔少爷与这些事又有着什么关联?
2D横板的场景细节丰富,而追逐,潜行,收集等等增加了游戏的互动性,解谜内容和剧情相结合设计十分巧妙,优秀的背景音乐和生动的配音渲染了紧张恐怖的游戏氛围。解谜获取的道具都很有考究,且与当时的民国时期相贴合,跌宕起伏的剧情故事结合紧张恐怖的元素,塑造了多条故事线索,呈现了当时的民俗风貌和时代背景下的封建腐朽,引人入胜且细思极恐。
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