《回门》作为一款国风浓郁的国产游戏,以民国初年为年代背景,以批判封建礼教对女性权利的压迫,尤其是对女性生育权的压榨为叙事背景,这样的尝试在国产游戏里或许不是第一次,但也可以说是屈指可数的。游戏以幽暗阴郁的画风来表现这一沉重而有深度的主题,对女性生育权的剥削与压迫更是不经意间与最近的实事相契合,让这款游戏显得格外应景。
在游戏的开头,作者非常用心地将新手引导融入到一段引子式的剧情中。序章之前的引导剧情基本上囊括了本作核心玩法的几个基本要素——寻物、寻路、解谜、躲藏、追逐,这样一个麻雀虽小五脏俱全的引导关卡,就将游戏基本的操作和玩法交代给了玩家,可以说是十分不错的新手引导了。
本作作为一款2D画面的横版解谜游戏,在解谜的同时也加入了不少恐怖的元素,从而加强对环境和氛围的渲染,给玩家提供更加具有代入感的游戏体验。在游戏过程中会有一些高能的场面,都是通过一些惊悚画面和声音的jump scare来实现,这种表现形式对于恐怖游戏来说是很常见的,但不适应这种“惊吓”的玩家可能会感到不适。游戏中的解谜比较有逻辑性,比如在一个鹿形状的茶具里有一把钥匙,但是无法直接将钥匙拿出来,玩家需要通过寻找道具来破解这个机关。因为这只“鹿”是茶具,所以解开这个机关的关键道具自然是茶,而在此之前玩家会通过探索游戏场景获得龙井茶叶和茶洗,这就让玩家可以联想到,只需要将龙井泡成茶,就得到了解开这个机关的关键道具——茶水。这样的谜题是比较有逻辑性的,并不是天马行空的谜题需要玩家去脑洞大开,更侧重于让玩家针对谜题机关去思考和寻找道具。
游戏中有不少暗示或者说隐喻性质的道具和情节设置。比如玩家在获得一个布娃娃和女红工具之后,会很容易地想到之前经过了一个手术台,而这款游戏的故事着重讲述了封建社会中女性只有生出儿子才能在家里有地位这样一个事实(通过NPC旁白和报纸、字条等上面的文字),这就让玩家联想到,这个布娃娃是不是对女性生育的一种隐喻?果然,当玩家在手术台上剖开布娃娃后就能获得一个关键道具,而“手术”过程中也会有高能的“惊吓”场景。这种带有隐喻性质的内容设置,将解谜玩法与恐怖要素进行串联和结合,让整个游戏的思想性和游戏性得到统一。
本作作为一款独立游戏,却有着相当长的流程,以及全程声优配音的豪华配置,诚意满满。游戏的画面有一种古朴的感觉,人物活动的动作有点像皮影戏,民国初年的各种民俗也在游戏丰富的场景中有所体现,时代感很强。不过游戏中主角的行走速度过慢,只有进入解谜或者追逐场景中才有跑步的动作,平常探索游戏场景的时候移动速度实在是太慢了,非常磨人耐心。
总的来说,《回门》是一款很有诚意的作品,探讨了一个有深度的沉重话题。游戏的内容体量在独立游戏里算是比较大的,剧情流程很长,适合喜欢剧情型游戏的玩家。游戏中有恐怖的要素但并不算特别吓人,不过jump scare可能不适合心理承受力低的玩家。游戏价格相对于游戏内容来说比较恰当,如果问我是否推荐的话,我会给出肯定的回答。