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《鬼谷八荒》是最近除了《戴森球计划》和《烟火》以外的又一部口碑销量双收的国产优秀作品。
就像提起剑与魔法,我们第一反应会想到魔幻世界,提到机甲我们会想到科幻,修仙是我们国内的特有题材,什么宗门啊,功法啊,玄灵秘境,提到这些元素,毫无疑问就会立马想到玄幻或者仙侠。也可能正是因为受到这些经典小说的影响我们对于修仙真的是乐此不疲,从《太吾绘卷》到《觅长生》再到《了不起的修仙模拟器》等等,以及我们今天的主角《鬼谷八荒》。尽管它们这些游戏之间的玩法并不相同,但仙侠题材的优秀游戏作品最近两年来真的不少,那我们今天就来看看《鬼谷八荒》究竟如何。
(没有耐心的小伙伴可以直接看最后三条和购买建议)
无论是小说还是电视剧或者电影,修仙之路真的打一开始就是条“漫漫长路”,这似乎从基调上就注定了《鬼谷八荒》必然是个让人头秃的游戏。从小说题材方面来说,“仙侠”、“武侠”和“玄幻”它们之间有一定的区别,但作为游戏而言,《鬼谷八荒》基本包含了其中所能想到的大部分元素。从一开始的捏人,繁琐的属性面板,光是看一下这个界面我们也能猜到没有颗好肝,都不敢说自己是来修仙的。
无论是小说还是电视剧或者电影,修仙之路真的打一开始就是条“漫漫长路”,这似乎从基调上就注定了《鬼谷八荒》必然是个让人头秃的游戏。从小说题材方面来说,“仙侠”、“武侠”和“玄幻”它们之间有一定的区别,但作为游戏而言,《鬼谷八荒》基本包含了其中所能想到的大部分元素。从一开始的捏人,繁琐的属性面板,光是看一下这个界面我们也能猜到没有颗好肝,都不敢说自己是来修仙的。
从故事开头讲起,可怜的兔头并没有什么金手指,也没有能逆天改命的主角光环,就是个普普通通的散修。虽然我相貌堂堂,世人皆称赞为仙姿,但开局三属性一橙一紫一蓝,前期只能唯唯诺诺不敢叫嚣。
从剧情上来说目前还非常简单,包含了一个后羿射日,一个精卫填海,另外似乎还有正道和魔道之分。之所以说似乎,因为兔头35+小时的游戏大部分时候都是在疯狂修仙,还没推完全部主线,目前是处在魔道剧情,所以理应也会有一个正道的剧情。根据制作组的更新计划来看,后续还有夸父追日等剧情,我们放在最后的游戏前瞻里面再来细说。作为修仙游戏,当然剧情仅仅是其中的一小个部分,修仙本身才是最主要的正菜。
本作的核心战斗系统,有“弹幕射击”玩法的影子,玩家的“血条”、释放技能所需的蓝条“精力”以及装备的丹药“物品栏”,还有下方的四个技能对应普通攻击“武技/灵技”、需要消耗蓝条的特殊攻击“绝技”、闪避技能“身法”以及特定情况下才能释放的大招“神通”,此外还有被动技能“心法”。
那以上这些部件共同组成了游戏的核心战斗系统,虽然看似繁琐,但因为需要玩家操作的也就是左键(普通攻击)、右键(特殊攻击)、R键(大招)和回血回蓝或者加防加攻的数字键(药品),所以在游玩过程中修仙兔能直观感受到的,也就是“老刮痧了”。
看看这个Boss我打它掉血8滴,它给我一下就是49,所有的药吃完,逃跑两次失败,要不是有个能复活8次的双生鱼佩我都怀疑这Boss才是主角。
说好的主角光环呢,说好的越级挑战呢,果然小说都是骗人的。老老实实拜入宗门,勤勤恳恳当个扫地僧,赚取贡献、晋升大长老、兑换高等功法,才是硬道理。
那也只有拜入宗门,游戏的修仙之路也才算是正式开启,为什么这么说呢。
首先是修为分为十大境界(目前最高是到元婴期,按照制作组的计划更高等阶会陆续开放),而每个境界里又分为“前期”、“中期”、“后期”。
看这个表示修为的绿条,它的提升主要有几种方法:
闭关结束,到了突破,我们遇到第二个问题,突破要用的东西哪里买,在城市里的“坊市”里买。这里顺便提醒大家,一个区域地图包含一个城市和若干的小镇,他们之间卖的东西是有区别的,比如药谱,那在这些城镇之间传送也是一大笔传送费。
这些突破用的丹药在宗门里是没有的,只能用“灵石”购买,价格也是一个比一个贵,而且还不能自己炼丹,他们就是仗着垄断,黑心商人,你还没办法。
这里是第二个肝点,那就是购买药物用的“灵石”怎么得,在悬赏榜里接任务,或者呢,把奇遇得到的好东西卖了换取灵石,这里我们简称肝2。
关于修为的最后一件事就是大境界突破,分为天道筑基、地道筑基、人道筑基。后面的大境界突破有些不同,金丹期是分为1~6品金丹,而结丹、县灵是只算成功率而不分品级。
不过都离不开“爆肝材料”这个事儿,光看着这些材料,就不难理解为什么到了25岁兔头还是个炼气境的蝼蚁了。
肝这个升阶材料应该算是游戏中很大一部分的游玩时长占比,简称肝3。
但是,突破还有一定的失败概率。兔头在突破到结晶境的时候肝了3个小时的材料,炼制出错了,结果用了六品化晶丹(一品最好),突破成功率是38%
大家猜怎么着?
脸黑兔当然是毫无疑问的失败了!
所以嘛,多多保存,回档大法好。
也只有这时候,兔头才能深切的感受到,我才是主角。
到这里修为的事情我们说完了,但是别忘了还有功法和资质,看下图的一个直观对比,“结晶期”的红色(顶级)功法和“元婴期”一个仅为蓝色的功法(从差到好分别是绿色、蓝色、紫色、橙色、红色)。这两本功法它们之间的输出差距,大概是每一拳的伤害差距1121点,为自己叠加的护盾点数差距是840点,前期Boss血量也就是1788点附近。
当然这只是兔头修炼的拳法上的差距,数据没有普适性,只是让大家直观的感受到,光是有修为那是远远不够的啊!
没有本盖世神功,怎么好意思说自己是修仙的。
上面我们提到过功法分为不同的品级(不同颜色),在同样的境界下,当然最好的是红色,但会很难找。这些不同功法对应我们上面在战斗系统提到过的:
这些功法宝典呢,是按照境界区分的,例如炼气境(第一层境界)的红色(5级)功法,未必会有筑基境(第二层境界)的紫色(3级)甚至蓝色(2级)功法强。
简而言之,所有的功法,首先是境界最重要,其次才是品级(颜色)。
那也就意味着理论上来说,想要达到当前修为之下的全盛装状态,每次突破到新的境界,都应该把功法全部更换一遍。
这已经不是人做的事了,是神仙才能做的,导致兔头已经到了元婴期大成,心法才放进去两个,身法用的还是炼气期的一个功法一直没换。
另外心法(被动技能)系统稍微有些特殊,需要用心得转化为道点,越好的心法就会占用越多的道点,所以越多的道点就意味着能放下更多的被动技能。
所以功法是肝4,没有本好的功法就算修为上去了也未必能打过新的副本。
我们把大部分视线都放在了修炼这件事上,毕竟这是游戏的主要玩法,还有一些没提到的东西,例如“功法资质”、“灵根资质”、“技艺资质”,这些东西的提升也同样需要肝,例如地图上出现的“药灵”,击败后将获得能提升“药材”的资质。用宗门贡献兑换的“灵果”则可以提升特定灵根资质,也就是说这些资质都是可以通过肝来提升的。
这些我们就不展开说了,不然兔头这期推荐就得直接给咕到底了。
《鬼谷八荒》设定了一个相当庞大的修仙世界,但是这个世界并不是通过文本和剧情构建起来的,而是玩法。游戏里的剧情目前并不多,也略微显得单薄。玩家大部分时候都不得不为“灵石”和“宗门贡献”这两样东西奔波,攒足了钱呢又紧接着开始筹备“突破大境界”的事儿。
可以说,这游戏里玩家总会有想做,或者不得不去做的事,也正是得益于丰富的系统设定,前期的游戏体验非常充实。但是目前游戏还处在抢先体验阶段,游戏中后期,重复度高的缺点就逐渐显露出来。无论是修为、功法、资质等等这些内容,最终能够被我们所感知的形式,终究还是战斗系统。
前期是打“弱爆了的皮皮虾”,后期是打“变异的皮皮虾”中间穿插着“牛魔王”后期又有“啥都没变但就是莫名厉害”的“牛魔王”。无论是小怪还是Boss,都只是数值上的变化,伤害高了,皮厚了,游戏后期的副本重复度就显得有些太高。
哪怕修仙如何的肝、可以做的事多么丰富,游戏中玩家无法避免也是做的最多的,还是“刷副本”,从一开始刷“通灵秘境”到“玄灵秘境”再到“无极之境”、“残破锁灵阵”,不免会感到有些疲惫。
当玩家感到“为了肝而肝”时,游戏的乐趣就失去了大半。
当然啦,这是游戏中后期(至少20H以后)的问题,游戏的前中期依旧能给我们带来相当不错的修仙体验。
从捏人、疯狂的重新随机“先天气运”,到研究“悟性”、“炼丹”“功法”这些系统,至少也是能给玩家带来数十个小时的优秀游玩体验,如果全盛状态化神,上百个小时也肯定是得有的。
里面的“双修”、“道侣”玩法似乎也是很受欢迎(精卫真可爱)。提到这个,兔头因为得罪了一个NPC(因为朋友被暴打然后兔头就去找人家麻烦),结果,结果他的道侣,一个化神境界的大佬过来把我锤死了。修炼目前最高只能到元婴境,兔头还以为可以横着走了,没想到人外有人…
加上制作组目前公布的计划来看,后面的“炼器”、“画幅”以及兔头非常期待的“宗门”玩法,都将为游戏注入新的活力。
如果热爱修仙并且有那么几十颗好肝,那么这部作品《鬼谷八荒》 “修仙模拟器”值得入手,它至少能为你提供超过20小时的优秀游玩体验。
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