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这是一款有着养成策略战棋玩法的棋盘式卡牌游戏。
游戏的玩法并不是单纯的打牌。
游戏分为战略和战斗两个部分。战略部分感觉就和桌游一样,控制着像是插着小人纸片的棋子在一个个六边形格子中移动并进行探索。
而战斗的时候则更像是策略战棋游戏,不过攻击的方式和BUFF都变成卡牌,消耗意志就可以将牌打出。
玩家在战斗中能使用的卡牌是依据玩家得到的装备的属性给予的卡牌。装备越好,得到的卡牌也就越好。
玩家在战略地图进行探索的时候虽然也是走格子,但是加入了探索和生存要素。每走一段时间就要扎营休息,不然的话再战斗时候就会造成战斗力降低,拿到一些强制性废牌等状况。
而扎营需要食物,英雄受伤需要药物,装备升级需要材料。这些物品都可以在战略地图进行探索的时候得到。
而再战斗上,玩家虽然也可以和策略战棋游戏走格子,但是战斗的时候需要依靠意志力将牌打出。但是意志力需要靠回收卡牌获得,这就导致了有时候一手好牌没有任何卵用,因为没有意志力就根本无法打出,只能默默回收掉。
目前感觉游戏在难度设置上有点问题。
最大的一个问题就是小怪比BOSS难打--因为小怪数量太多。
为什么这么说?因为战斗部分是回合制的玩法,玩家一个回合,敌人一个回合这样。这个本身是没有问题的。
但是如果敌人过多的话,尤其是能远程攻击的小怪多的话,直接在一个回合中激活玩家的某个英雄,直接就让英雄暴毙,然后烧了一个英雄你还想继续玩?还不如重开。
毕竟战斗是策略战棋玩法,攻击才用卡牌的玩法就好像是玩回合制RPG游戏,玩家选了攻击之后,里面的攻击手段每次都不同一样。
而因为还在EA状态,感觉游戏目前的内容也比较少,任务只有几个,作为尝鲜游戏还是很有趣的,但是长时间玩就只能加高难度,感觉重复游玩意义不大。
评分
8/10
游戏目前感觉还不够平衡,高难度下经常暴毙。
毕竟打牌只是手段,真正的玩法主要还在地图探索和战斗部分。大体框架还是比较有趣的,喜欢策略战棋这类游戏的玩家推荐尝试。
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