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创建于2021-02-12 15:29

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

亲,您关注的《仁王》大型DLC“暗常界域”已上线!

日式ARPG
仁王2:完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为续作《仁王2》真的算不上有诚意,与其说是本系列的正统续作,倒不如说是《仁王》的大型DLC来得更贴切。虽然有暗常区域以及妖怪技等新玩法的加入,但仍然只是在原《仁王1》的基础框架上进行的小修小补……

叽咪叽咪,每天都好玩!

先说结论:90%的失望中仍夹杂着10%的喜悦

如笔者标题总结的,对于《仁王》这个游戏系列来说,续作《仁王2》真的算不上有诚意,与其说是本系列的正统续作,倒不如说是《仁王》的大型DLC来得更贴切。虽然有暗常区域以及妖怪技等新玩法的加入,但仍然只是在原《仁王1》的基础框架上进行的小修小补。游戏中到处都能看到前作的明显痕迹,从游戏的基本框架到基本游戏模块组成,从游戏核心玩法再到游戏的内容组织和叙事结构,笔者真的看不到多少心意,果然万年无双的“暗耻”还是那个光荣,能躺着赚钱绝对不站着。

仁王2:完全版游戏评测20210212001

那么对于玩家来说,《仁王2》到底值不值得购买呢?

1.对于新人玩家来说,喜欢和风、高难度动作游戏、刷子类RPG的玩家可能会喜欢本作,单单就《仁王2》本身来说,本作绝对是一款优质的和风动作RPG游戏,扎实的打击感,丰富的武器道具以及引人入胜的日本战国时代冒险故事都让笔者很确定,本作物超所值。所以,买,别客气。

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2.对于喜欢《仁王1》的老玩家,首先说一下,本作虽然是系列正统续作,但其实变化不大,非常的喜欢并且有资金可以现在就入手,相信不会令你失望。否则就去再玩一遍《仁王1》吧,完全可以等打骨折了再下手。

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3.对于不喜欢《仁王1》,或者对《仁王1》无感的玩家,本作也一定不是你的菜。

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南波瑠小改改


曾经的光荣,如今的暗耻

近些年,玩家心中对光荣特库摩这家游戏厂商的印象渐渐的仅剩下“万物皆可无双”这一个梗,而其曾经做出三大动作RPG之一的《忍者龙剑传》系列也渐渐成为了历史的尘埃,被玩家渐渐遗忘。似乎随着日厂的日渐式微,光荣也会慢慢淡出玩家的视线,就像科乐美已经开始重组游戏事业部一样。但是光荣毕竟还是一家有担当有抱负的老牌游戏公司,在颓势不可避免的时刻终于想起了曾经被雪藏了将近10年的大饼——《仁王》。市场的反馈也好,游戏的销量也罢,总之《仁王》算是非常成功了。这对于一个像《仁王》这种大IP来说其实是开了一个非常好的头,只要续作好好打磨未来一定会成为一棵十年不倒的摇钱树。可是万万没想到,制作人安田文彦别的没学会,就学会了釜底抽薪,真真是干了一手好活儿。怪不得短短一年多时间续作就能全平台安排的明明白白。可不嘛,系统上稍稍修改一下就能用可不简单嘛,这简直是前无古人的财富密码呀。呵呵……

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笔者最初对《仁王》的印象是非常好的,扎实的战斗手感,和风味十足的三浦按针的故事,令人沉迷的RPG装备词条系统,从外观到里子,那种优质3A大作的气质尽显。简直可以说是完完全全把光荣这些年的技术积累和设计能力展示了出来。虽然睿智的地图设计和重复堆怪的支线令笔者后期不厌其烦,甚至发微博扬言再买自己是XX,但是听说《仁王2》登录PC的消息后还是忍不住提前三个月剁手了预购版本。现在回过头来再看,呵呵……

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《仁王2》到底长成了什么样,相比其兄有哪些变化?

《仁王2》到底怎么样呢?Steam版本正式发售后,75%的好评率其实已经说明了问题,大部分玩家其实还是很宽容的,这至少说明了本作的质量过硬,单单看本作本身绝对是优质佳作,值得一玩。但是放在整个《仁王》系列产品线里来看,《仁王2》根本不够看,而且明显透露出一种游戏策划技穷了的感觉。所以制作人放话说续作暂时不在计划序列时也就解释的通了。那么《仁王2》到底做了哪些变化呢?制作组其实仅仅做了3处大更新和几处小调整就完成了1到2的翻新。

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毫无变化的角色状态

1.武器系统的变化

相比于前作,本作新增加了机关棍、双斧、刀镰、手甲,使武器增加到了10种。乍一看似乎整个游戏的武器种类也就增加了4种。但其实背后的工作量比想象的要多很多。比如首当其冲的武器动作系统设计,要尽量做到符合物理现实,再比如与之配套的武技、同类可替换武器等。这不仅仅需要做各个武器之间的数值平衡,同时还要求游戏策划和美术们做很多关于日本战国时代武器的考究和制作还原,尽可能做到符合历史现实。如此巨量的工作能在一年多的时间里完成确实令笔者佩服。但是也仅仅到此为止了(如果你不喜欢新武器这其实没什么用)。因为这可能是《仁王2》项目组任务量最大的新需求了。相比之下,其他的变化简直不值一提。

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换汤不换药
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2.新怪物

在《仁王2》正式推出之前,光荣总是每隔一段时间曝光一只新怪物,当然了这是仁王系列的当家买点嘛。笔者自然也就顺其自然的以为二代会有全新的变化,至少怪物不会都是老熟人。实际情况是精英怪、Boss确实做了更新,而普通小怪则还是原来的老班底,饿鬼、扑次郎等都还是满地走,甚至是前作的精英怪“雪入道”等都沦为了任人蹂躏的打工人。这资源的复用可真的是服气。当然了,如果抛开小怪,只说精英怪和Boss,那光荣这次简直令人感到惊喜。新怪物形象鲜明,特点明显,同时也把怪物本身的特征很好的用攻击方式还原了出来。每次见到新怪物真的是都能给笔者眼前一亮的惊艳感觉。就拿第一关的牛头来说,其实他的攻击方式很简单,就是冲锋和砸地两种,但是每次都能让笔者欲仙欲死,骂骂咧咧的同时还能愉快的开始下一个轮回。这个怪物的设计就把牛的特点很完美的展示了出来。比如冲撞这本身就是公牛的攻击方式。再比如下砸,好几米长的大狼牙棒一棒子下来就是半个地图,每次都能吓得我不要不要的。那种凶悍的气势就像是冲出来屏幕一样,让笔者感到压迫和窒息。在新怪物的设计上,就像是牛头这种的优质设计还很多,比如夜刀神等等。

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3.暗常区域和Boss战暗常玩法

暗常玩法,简言之就是1代的妖怪常式放大版,区别一代的小范围有时间限制的常式,2代的暗常区域则是特定于固定大范围区域的常式,只有击杀了该区域内的精英怪才能拔除。而Boss战中,Boss空精后也会发动暗常,来增加战斗难度。虽然总体看这部分仅仅是把常式放大成了暗常。但是却从根本上影响了游戏的玩法。在笔者看来,可以说是2代中最大的改变,也是最棒的设计。暗常的加入直接影响了玩家战斗的节奏和打法,同时也让玩家需要更加注重资源管理和技能的合理使用。同时也让残心变得愈发重要,因为在暗常区域内一旦精力耗尽,可能一只饿鬼就能送你回家(我怎么知道的呢?)。如果说人间需要激进打法速战速决,那暗常中就需要稳扎稳打,先学会活下来然后在杀敌。这其实已经和1代的战斗风格有了明显的变化,战斗变难了,同时也更加考验战斗策划能力和资源管理能力。

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4.游戏难度曲线相比前作变得更加陡了

这几天游戏最大的感受,除了享受新Boss的死去活来之外,就是在吐槽这糟糕的难度曲线变化。相比1代,本作的难度曲线简直太陡了。笔者记得当初打1代时小怪和精英怪的强度都比较合理,至少不会被经常性打死。虽然Boss战斗很难,但是笔者甘之如饴,接受挑战。但是本作就很厉害了,小怪的攻击强度都快赶上Boss了,基本上是几刀一个小朋友,毫不留情。而且小怪的攻击欲望之强令笔者感到困扰,不仅仅怪物视野变长了,而且攻击频率也变高了很多。而玩家这边似乎精力回复速度和御神水等恢复性道具的产出都受到了削弱,所以不能再像一代那般横冲直撞了。整体上看本作难度基本介于1代本体和DLC之间吧。这对于初期新上手玩家是一个很大的门槛。

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5.其他各项小调整

除了以上几点,相比《仁王1》本作其实变化不大了,剩下的也基本都是原系统的小调整。比如挖坟由原来的单个红坟变成了现在的红蓝坟,木灵也出现了和玩家交换物品的小妖精,99武器新增加妖怪魂核作为副技能等。看起来很热闹,但其实对比一下就发现其实没多少新东西。尤其更加过分的是,地图依然是很拉跨,场景素材复用情况十分严重,而且还大多数都是《仁王1》的。几乎每张地图都有一种似曾相识的感觉,仔细想想总能在《仁王1》中找到对应的关卡。而地图场景设计也还是原来的老一套“封门-转圈-开门-岔路”的组合,关卡设计也还是1代的“单线推图-杀Boss”或者“多线拆大灵石-杀Boss”的排列组合搭配,真的毫无新意。

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6.综上,光荣着急忙慌推出的《仁王2》,在游戏内容上其实仅仅是前作的简单调整更新。与其说是正统续作,倒不如说是前作的大型DLC,其良心程度甚至比不上《石之心》与《血与酒》。

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PC移植版的小问题,不伤大雅但是需要等待解决

《仁王2》PC版本发售后其实出了很多问题,前面提到的Steam好评率75%,其实剩余25%的差评绝大多数就是出自PC暴力移植。当然了这也要归功于光荣的“优良传统”,毕竟一代的移植优化同样稀烂。但是最令玩家感到气愤的其实是光荣对PC玩家的不重视以及移植的态度。

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那些简单易复现却被忽略的Bug就不说了,单单是优化问题就令人很失望。作为一款和前作几乎毫无变化的新作,其配置需求不仅提升了很多,而且还没达标。很多玩家反馈放个技能都会卡顿,虽然我没遇到但是深表同情。

另外,PC键盘UI按键提示功能的缺失就是态度问题了。如果说1代没有那是你们经验不足,玩家暂且忍了。但是你2代可不是新手了,依然不提供PC端按键提示UI就很过分了,这只能说明你们从一开始就刻意把这个功能砍掉了。这就是态度问题了。虽然光荣承诺会尽快更新提供,但是目前为止还没有履约。

所以想购买PC版的玩家谨慎。

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最后简单夸一夸《仁王2》吧

虽然作为《仁王1》的系列续作,其内容整体略显不够良心,有狗尾续貂之嫌。但是如果单单看本作的话其实还是很好的。所以如果不是真的像笔者这样太过于介意新作的突破的话,其实《仁王2》真的是2021年初动作游戏的不二之选。

首先,作为日本数一数二的老牌游戏厂商,同时又是做过数不清无双游戏和大名鼎鼎的忍龙的光荣,其做动作游戏的经验真的是很多厂商所不能比的,游戏打击感的设计能力无话可说。扎实舒服,同时又符合真实体验,打击反馈的动画和音效配合的恰到好处,给玩家一种真实的爽快感。单单就10种不同类武器,上百个技能和招式动作设计就透露出强大的实力。相信上手体验后一定会令你感到满足。

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另一个方面,日本妖怪文化的游戏剧情也确实充满了魅力,虽然分关卡的设计确实一定程度上削弱了剧情的粘性和连贯性。但是整体上看,各式各样的妖怪,交织在人为的阴谋和时代的大潮中,总能给人一种高潮迭出、波澜壮阔的史诗感。

所以,在可接受续作变化不大的前提下,还是来试试《仁王2》吧,本作真的很棒。

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