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游戏时长100小时了,继续补完评测内容。
这篇评测发布时,恰逢赶上34.11版本的揭秘测试,有幸参与了进来。
新版本我用“惊艳”二字形容再贴切不过了。首先马赛克级别的像素画质完全提升,官方称之为双倍像素,以前画面稍放大就马赛克的画质,现在怎么放大都很清晰了,另外值得一提的是光影渲染,也圆润了好多,视效上好几个档次。营养系统也上了,虽然还未完全搞懂,但也好像很厉害的样子。
纵观这游戏的几次较为频繁的更新,还有制作方在官方论坛的互动,我得以了解这个制作团队真的是在认真的、积极的、把这个游戏当作梦想,而并非完全是商品在做。这点是让我有点感动的。
而且之前一直在粉丝中热议的“NPCS”的问题,官方也发表了很长很长一篇说明,来解释NPC上线目前遇到的问题和表明制作组对于发布新内容的严谨态度,制作组一直在着手制作NPC的系统,从未停止。而且看字面意识,制作组对NPC系统有很让人期待的规划。
“你们期待着的,有些已经发布,有些正在着手,但迟早会带给你们,我发誓”—— The Indie Stone
这是一个很良心的制作组。
我给你们的建议是:买下他!
除了现有的游戏本身,你还将拥有更多惊喜和期待。
另外给萌新提供中国区联机交友的社群
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这次评测的时间在游戏时间70h左右,重新再来系统完整的评测一次。
首先是建议:有毒、慢节奏游戏、刺激、入门后完全停不下来
等待促销的玩家可以歇歇了,很难……我等了半年都没等到。官方最后一次促销也没便宜几块钱,而且距评测日也有大半年的样子了。其实这游戏原价入也很值,一起玩的群里大家平均游戏时间都在100小时以上,可想而知可玩性如何。
画面:(8/10分)
令人惊讶的细腻像素风格,拥有绝大多数像素风格游戏所不具备的光影渲染,拟真度高。值得一提的光影渲染,在很大程度上给这款游戏带来了强烈的代入感,尤其当中期断水断电后,生存在一片黑暗环境中的你会有一种强烈的孤独感和压迫感。在这种画面观念下,唯一不足的就是镜头放大后的像素失真,但无关痛痒。角色和僵尸方面,各种动作连贯流畅,完全突破了传统像素游戏的死板感觉。
音效:(8/10分)
游戏的音效不多,但都恰到好处。无论是砍伐还是使用道具,或是遇到危机事件,都有音效完美的烘托出你人物的当前生理和心理状态。
时间系统:(9/10分)
游戏拥有很棒的时间概念,每天从日出到日落,包括很多自然现象,例如不同程度的下雨,下雪等。而且不同季节的设定也关系到游戏内生存的关键,例如冬季植被几乎停止生长,雨季多时农作物会更好的成长等。
建筑建造系统:(7/10分)
我可以说我喜欢这个游戏就是因为可以随心所欲的造造造吗?建筑几乎是这个游戏的灵魂,既是防御工事,又是生存空间,看着自己设计建造的房屋庭院家具摆设,会超有成就感。现有建造系统虽然想做的都能做个八九不离十,但还缺少很多建筑项目,例如采光超棒落地窗啊等等等等,而且制作的都是粗木材质的,不是像游戏自带民房那样有现代感,比较原始粗狂。所以我对制作组在这一块的努力表示万分期待,一切等更新。
道具合成系统:(8/10分)
万恶的合成系统,让我一遍遍的去搜刮物资,各种躺尸……现有合成系统对新手十分不友好,主要是因为没有很好的合成列表导航,和合层道具功能用途说明。一般要玩这游戏上100小时的玩家才有能力把绝大多数道具一眼识别用途用法。但对我这种探索欲强的人来说,慢慢来,试着做,一切也都不是问题。
职业设定:(7/10分)
游戏拥有多种职业预设,你可以自由搭配自己想要的特质,很棒的理念。虽然玩到大后期所有玩家角色属性都会满掉,但在前期可以依靠特质很快建立某一方面的优势也是不错的。
NPC:(0/10分)
老版本据说拥有NPC互动,但目前新版已经找不到任何NPC了,所以NPC也是所有玩家在建议排行榜上共同呼吁的NO1,这点上我给绝对差评。
联网方式:(5/10分)
该游戏最大的吐槽点,这游戏最大的乐趣当然是和朋友一起求生并且幸存下来,但游戏对于建设主机服务器的方式简直难到逆天,想要成功建设服务器,我经历的步骤包括了“查找教程-设置路由器端口转发-配置服务器端数据-添加mods并且coding-添加出生点设置-调试错误”等等等等搞的头大!而且即便你成功架设主机服务器,也必须在你开着服务器的时候才能和朋友一起联机,而且联机的角色存档和自己的其他角色存档也不通用,两个字评价:虐心。当然,想不虐心你也可以加入义务提供24h服务器的公共主机,但是这样的主机极不稳定,连国外服务器卡的不行,连国内服务器还好,新服务器不好找,老服务器资源匮乏很难生存,而且不管新老服务器,都会经常出问题,例如重置地图啊,管理跟不上啊等等。想玩到酣畅痛快的程度还是比较难的。
想说的就这些,希望能给大家带来帮助!
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