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《OPUS:灵魂之桥》是《OPUS:地球计划》的续作,但并是不是前作的续集剧情,两作都是完全独立的两个故事,所以你不必玩担心剧情缺失,直接从这部新作开始游玩是完全可以的。开发商曾暂定暂定《Heaven》为代号,heaven有天空、天堂一意,可以看出开发商本意就是把游戏中充满游走灵魂的小镇视作逝者的天堂,而其游戏目的就是把灵魂送至苍穹之上,如此一举想必可有双关之意。
《OPUS:灵魂之桥》(OPUS: Rocket of Whispers)是一款以末日题材为背景的冒险游戏。游戏讲的述是在遭受瘟疫的长期吞噬,只剩残骸的小镇的末日背景下,“火箭技师”的后代约翰和冬眠二十年苏醒的“女巫”林芳,两人作为世界仅有的幸存者,在小镇重拾记忆碎片,为了送走灵魂而开启了火箭制造的计划,并着想要完成一次宇宙祭。
游玩内容
为了制造火箭把灵魂送回宇宙,约翰必须搜遍整个地区寻找制造火箭的材料,而芳则用这些材料制造火箭。同时灵魂也给了约翰一些寻找事物的支线任务。移动还是基本的wasd移动操作,刚开始你的移动范围比较限制,比如,因为当你遇到有积雪的地方,所以你需要雪地靴,再或者其他地方太黑了,所以你需要手电筒。为了制作特定的工具,约翰还需要在这个区域搜寻这些材料,制作雪地靴、手电筒和割机等工具来推动游戏进程。每一天都有时间限制,(但是没有计时设定,所以当你那天找不到任何东西时,可以慢慢找或是求助芳),如果天快黑了,你就得回家了。睡觉后,你的一天又开始了,这样你就可以探索一个新的区域。当约翰和芳在聊天或修理东西时,游戏是2D的。当你扮演约翰并探索区域时,游戏将切换到类rpg的上帝俯视图。游戏角色移动比较慢且不能加速跑步,但是游戏后期你会得到一张地图,可以用来快速旅行。
吐槽and内心感受
打开游戏最先吸引我的便是感染力和生命力极强的钢琴曲bgm,这款游戏可以说是把“bgm就是游戏的灵魂”这句话诠释到了极致,不禁令人陷入细细回味与曼曼遐想的无限篇章,因此强烈建议带上耳机食用。回忆中黑白的老照片式画面很好的将小镇废墟的荒凉感表现出来,在完成一些事件后触发的CG也很有冲击力,又增添一丝艺术风格。剧情感人治愈,随着探索一点点收集末日后故事的碎片的过程,不仅引人入胜,更况且这是跑地图的目的,更是莫大的意义。忆物式手法运用极佳,使得这款文字类游戏的作品不乏游戏性。在一步一步寻找中,主人公对世界的看法在变化,每走过的每一个灵魂都有可能带来心灵上的触动。顺便说一下,唯一且急需优化的一点就是帧数了吧。
总结
总体来说,这是值得大力推荐的一款好游戏,治愈人心,又能使人感动。当你通关这款游戏时,不要忘记去听一下开发者手记,感受开发者的创作心理历程,以及以及了解游戏背后更多的故事和小插曲,也许你应该会被款游戏所带来真正的魅力深深折服。
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