叽咪叽咪,用爱发电。
游戏简介
《轮回深渊Ancient Abyss》是一款像素风格的俯视角Roguelike动作游戏。游戏的核心还是各种武器搭配下的肉鸽游戏,本作的死亡惩罚非常小,玩家死亡后竟然会保留上一局游戏所收集的用于角色升级属性和技能的物品,游戏流程就是打怪过关,虽说每次游戏地图都不一样,但是关卡过于死板、武器敌人种类较少,目前的游戏尚在EA阶段。
剧情玩法介绍 玩家在游戏中可以携带两把不同的武器,不同种类的武器有着不同的组合效果。不过道具武器平衡性有点差,短剑、大剑、大锤、拳套游戏体验还不错,鞋和弓箭的游戏体验太差,很是鸡肋,自带格挡的大剑才是版本答案!有些道具堪称神器,有些道具只是扔石头?这些条件构成了通关游戏的固定性,以致于肉鸽的随机性不足。武器的攻击动画竟然是一样的(猫猫惊讶)。游戏机制和死亡细胞较类似,类似于俯视角的塞尔达+死亡细胞,肉鸽的多样性不足,前期肉鸽的奖励要素并不能带来实质性的变化,但是玩家能够利用不同属性的道具对食物进行烹饪,来改变食物的属性,十分有趣!流程很短,难度一般,不过画风是我喜欢的类型。
这款游戏似乎没有剧情.......故事性比较差,NPC也没有人物背景,只是在无尽的过关升级属性武器,所以我觉得本作更像一个纯正的Roguelike游戏,与很多人想法相同,更像传说法师,类塞尔达倒觉得真没必要,除了冰冻炸弹冰冻河流和点燃油桶基本没有其他互动交互了,游戏的重复度相当高,无法提供肉鸽游戏每次出发都是全新战斗的核心体验。
优点 打击效果挺好
游戏的音乐不错
技能消耗品种类丰富
缺点 没有成就系统,没有难度分级,Bug很多
新手引导基本没有,当前版本似乎无法改键
敌人或敌人技能会与场景融为一体看不清楚
没有辅助瞄准锁定,道具使用真的很难用准
总结 《轮回深渊Ancient Abyss》像素风画面不错,游戏的动作表现流畅,但是肉鸽游戏性和故事性不够到位,平衡性差,道具的使用也不是很便捷,流程实在太短,本作的潜力很足,但现在内容还不够,未来值得期待。此刻游戏尚在状态EA阶段,不过仍可以提供数小时的高质量游戏体验。推荐给喜欢2D肉鸽动作游戏的玩家。