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《Fights in Tight Spaces》是由Ground Shatter制作,Mode 7发行的一款45度俯视角的“肉鸽”回合制策略卡牌格斗游戏,游戏的模式框架类似于《杀戮尖塔》,核心玩法则是通过释放卡牌来实现一种类策略战棋攻防的思路,并在尽可能少的回合、小的空间以及特定属性加点的前提下处理掉场景内的所有敌人,就像电影里面特工用的格斗术那样,见招拆招,随机应变,来去自如。
每个回合角色的行动轨迹都会显示在地板上,玩家可以根据描红以及敌人的行动特性来提前规划自己的行动路线和技能释放顺序。另外每回合玩家都拥有固定三体力数值分配权,故消耗更高体力时的权衡和优先度同样值得考量。
游戏第一眼画风看上去有点像《致命框架》、《燥热》,黑、红两个主色调在大片的白色布景板以及白色场景中显得尤为醒目,而淋溅在墙壁和地板上的血液不仅给人以视觉上的强烈冲击,甚至把暴力美学发挥到极致,再搭配上这动感的bgm,这种拳拳到肉的感觉简直了!
对了,每个成功通关关卡后是可以进行画面回放的,撇开所有UI,随便截图一张战斗特写镜头都演出效果爆炸,代入其中,就好像此时此刻我才是喊出“我要打十个”的那个男人,一瞬间鸡皮疙瘩都掉了一地。
当然,游戏作为一款肉鸽来客卡牌游戏,随机要素什么的也是一个不少,每完成一个关卡可以三选一加一张卡牌,每条支线选择的不同场景不同敌人自然也是强度不一,选择关卡也可能会刷出诸如商店的特殊场景,每次体验都有无限可能。
随着关卡的推进,玩家需要应对更加棘手的敌人以及更多意料之外的情景,毕竟这些敌人可比某些无名小辈要奸诈的多,“不讲5的”,球杆哥、沙鹰人、纵火犯,打人训练有素,看来是bear而来,当天杀的人质在场时,你更不能轻举妄动。
在游戏标题中“Tight”一词义为狭小的,其指的正是场景内狭小的活动范围空间。在面对多个敌人时,如果操作不慎玩将家很容易敌人被围剿在一个更小的区域里,最终被集体围攻导致游戏失败,所以解决问题的关键就是要迅速找到突破口突围或是将敌人的伤害区间降到最低。拉开走位的同时也要充分利用地理优势,比如“Head Smash”这张卡牌便是利用周围墙体才能释放出杀伤力极高的头槌技,瞬闪时尽可能移至斜向单位,拉远高伤害敌人的行动距离,言简意赅来说本作的大体游玩思路就是在理清当前局势的前提下把握好拉锯战的节奏。
游戏首周折扣价72腿,游戏目前不支持中文,距截稿时steam商店为95%的特别好评,对卡牌、战棋、格斗类游戏感兴趣的玩家可以尝试一下。
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