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初入《高等动物1v4》,想必就会被游戏明艳且富有特色的UI设计所吸引,诚然,UI设计上,该游戏有着近似于《糖豆人》的风格。
而该游戏不同于同类型的《黎明杀机》与《放逐花园》,前二者有着紧张刺激的游戏节奏,玩家在游玩时兴许会紧张得喘不过气,而该游戏在紧张追逐的同时,却丝毫让玩家“提不起心,吊不起胆”。
因为,游戏不论的猎人方还是人类方,都是可爱或是俏皮的形象。
作为以休闲作为主要特征的游戏,《高等动物1v4》做到了。
然而尽管是测试版本,该游戏也暴露出了非常之多需要补足的地方。
画面风格上,趋向于动画风格的人物设计有着独特的卖点。然而在远处景物的刻画上,过于模糊的景深效果实在是有着让人产生了眩晕感。希望之后的版本中,游戏能够把关闭景深以及动态模糊的选项开放,这两个选项对于部分玩家简直是噩梦一样的存在。
此外,测试版本中,画面的表现力也属实有些遗憾,人物的奔跑较慢,这一点类似于《黎明杀机》游戏,但追逐过程中特效的缺乏,让整体过程有些过于“理性化”。
场景中,除开传统的路障设施,更有着车辆等能够迅速拉开距离的互动设施。同样的,游戏讲求的是声与画的结合,尽管追逐过程中有着距离报警的机制存在,但是音效上的不协调以及缺失实属遗憾。
笔者在测试之中,多次遇到因为汽车没有声音,导致被无声无息地撞倒在地,被大狗“一波带走”的情形。
游戏目前开放了两名角色,烟雾男与加速女。(以上是我自己习惯的简称)
前文有提到,该游戏的人类奔跑速度相对较慢,同时有着脚步声音的设定,因此烟雾男相对适合在室内与猎狗进行周旋。但是烟雾的效果有时候并不如意,因此加速女的强度兴许更强,何况加速女有着空中受身这样的被动技能存在。
而游戏中,猎狗的移动速度比人类更快,因此,在原有基础上,较慢的移动速度使得视角上甩掉狗的可能大幅度降低。而狗的移动速度比人类更快,这使得一旦人类被锁定行踪,就很难逃掉。更何况路障是可以被拆毁的,因此人类妄想从一处地点逃到另一区域,难度非常之高。
路途首先就有数十秒脚程之长,其次路上空无一物。玩家角色若不是加速女,恐怕是插翅难逃。
因此更多情况下,是道具使得人类逃出生天。
而游戏里道具大致分为两类,功能型与回复型。
回复型主要是回复的人类的体力HP以及技能条值的两种道具。
而功能型主要是瞬移以及隐身等几种。
其中最有效力的就是瞬移这一道具。而游戏里的道具也是分等级的,共有绿、蓝、紫三种颜色之分。
紫色最强,绿色最弱。以效果强弱作为区分。尽管如此,最低级的绿色道具也同样十分强大。老实说,我并没有感觉到道具之间的细微差距。
游戏里,道具是不可再生的,因此,游戏初期,倘若猎狗主动出击,人类的道具存量会大幅度减少。而道具效力很强,能瞬间同猎狗拉开很长距离,但瞬移若是瞬移在主要干道上,人类的这一次逃脱尝试便会告吹。
同时游戏越到后期,人类的操作性会直线下降,道具不会刷新而缺乏、同伴减少、小狗会为猎狗报告视野……
而人类,技能首先CD略长,同时很多时候并没有用武之地。
且并没有快速打开通道的可能。该点后文会提到。
人类是收集并交付足够数量的小狗;猎狗是保护小狗的同时,猎杀所有人类。
人类的交付点是同时只出现一个,且会不停变动位置的,这使得游戏中,人类会周期性地聚团;捕捉小狗时,会显踪,招来猎狗。
个人而言,并不乐于见到这样的情形,更何况人类的需要收集的数量相对较多。经常能见到一局游戏能玩到20分钟以上的局面。
此外,游戏的逃离点同样仅有一个。人类若是血量足够,是能够强行逃脱的。
这几点来看,我认为游戏在游戏机制上需要一定的改良。
同类型的游戏中,《放逐花园》采用的是多点交付,多点逃离。人类不停提交,猎人常能遇到西边刚平,东边起火的情形。而逃离时,全场人类显踪,猎人利用自己出色的机动能力进行追杀。
《黎明杀机》则是收集点由多变少,多个逃离点。
此外,若是人类状态较好,是能够强行脱离这点,便能让许多猎手玩家失望不已。
综上,游戏进程中,人类很易于见到“逛街”的情形。首先唯一且不停变动的交付点使得人类玩家满地图乱转,而较慢的移动速度又使得游戏节奏变得十分奇怪,一局下来,与猎狗对抗的时间可能不足五分之一。
另外,游戏中并没有与猎狗对抗加分的项目。
不存在有一名自信的玩家,通过拖延猎狗,与猎狗周旋赚取分数,同时为队友取得打开逃生通道的可能。
而这是在前二者游戏中非常重要的加分点,也是前二者游戏吸引人的闪光点之一。
此外,猎人的视野监控、陷阱;人类的破坏、合作。这些也是不对称对抗游戏中所强调的。
不对称对抗游戏”,正是需要强调“不对称的对抗”。
人类因为自身能力各方面不如猎狗,所以更需要合作来对抗获胜。
或是一人挺身而出,拖住猎狗,为队友创造收集环境,进而赚取对抗得分;或是人类各自为战,围魏救赵,声东击西,巧妙利用环境,逃出生天。
而猎人则是通过追踪,埋伏,以及化环境为武器的能力,利用陷阱和手中用来狩猎的道具,把人类逐个击破。
游戏里,路障以及障碍物,视野阻碍相对较少,同时场景交互有着碰撞伤害和体积,更有着使用次数限制,并不能中途快速的反复上下车等秀操作的可能。同时,矿车、跑车一次性脱离的距离过长,且使用过程中声音的缺位使得体验相对较差。
而这么多因素,导致游戏过程要么很快因为道具的短缺而结束,要么是被拖成漫长的“郊游局”。
更多时候,游戏进程中,玩家是一边走,一边盯着自己的人物来玩的。而遗憾的是测试版本中,游戏并没有画面选项的选项。
不过游戏中倒是有着许多地方,暗示着以后会有皮肤以及更多角色的加入。
《高等动物1v4》是一个前景尚可,但仍需时间沉淀和打磨的游戏。
该游戏主打休闲,有让广大玩家都能享受不对称对抗游戏的前景。同时,人物的造型相对精良,而画面风格偏向于动画风格,这也使得该游戏有着一个良好的基底。
希望开发团队能为我们带来一个富有活力,且充满趣味的正式版本,也希望这次的测试能够让该游戏变得更加完善。
我对此十分期待!
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