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尽管很多粉丝不愿意承认,但是《女神异闻录5对决:幽灵先锋》已经俨然成为了女神异闻录系列游戏的正统续作,虽然游戏的类型已经天马行空、极限跳脱,但是其剧情的完美叙述却为本系列作品挽回了声誉。喜欢JRPG的玩家在本世代就几乎不可能没听过女神异闻录的大名,不论是耳目一新的游戏画风、出色的剧情还是推陈出新的系统设定,都给人不一样的惊喜。我们的主角:《女神异闻录5对决:幽灵先锋》肩负系列使命,虽然是一种另类的“割草”游戏,但值得欣慰的是,系列作品的精神依旧长存。
P5S的剧情叙述跟随着全日本的旅途展开,在P5剧情结束后的半年,怪盗团的伙伴们为了重聚活动,打算利用暑假的闲暇时光外出露营,然而可怜的主角再次梦中进入天鹅绒房间,新的事件随之展开,怪盗团的伙伴们就此卷入其中。而本作的格局比较大,随着游戏剧情的推进,玩家将跟随怪盗团的房车,穿梭于日本各地,在日本各地游览名胜、触发事件。
你会看到熙熙攘攘的涩谷街头,也会流连于繁华都市东京城区,大阪、福冈、札幌、冲绳,怪盗团几乎走遍了整个日本。在游戏中,剧情似乎变得不是那么得重要,却又让你深陷其中,尽管游戏不是偏现实画风,却让你有一种游历电影的感觉,心境也随着怪盗团的各位,经历了一场前所未有的洗礼,再加上游戏中各类人物的细致刻画与精心雕琢,更显出了游戏的另类细腻。
P5S做出了从JRPG向ARPG的转变,但却保留了很多P5的游戏机制,天鹅绒房间依旧如故,又比如人格面具系统就没有改变其本质,逃不过一个刷的概念,或许成为凹点更为恰当,每个喜欢研究的玩家自然不会放过这样一个有趣的系统,着可能也是内心深处对“炼妖壶”系统深深的眷恋吧。
除此之外,有些游戏机制也做出了些许改变:原本针对于个人好感度的“COOP 系统”改成了团队默契度的“BAND 系统”,而“BAND 系统”的等级提升也相对容易了许多,解锁“BAND 系统”中的能力,则会在战斗中获得更多的加成效果,同时“BAND 系统”也会提升玩家在战斗结束之后获取的道具几率与金钱量,这就迫使原本很有趣的暗影交涉烟消云散。
系列游戏的画面与音效一直以来都备受玩家的喜爱,在P5S中,玩家的活动范围从东京扩大到了整个日本,不同于过往了古代游戏和恐怖游戏,我们能够在游戏中真正领略日本的现代都市与风景名胜,不论是白雪皑皑的札幌、还是“美军基地”冲绳。
伴随着那节奏明快的 BGM再次响起,怪盗团都会乘坐房车悠哉游哉地来回穿插,怪盗团的四女三男一猫,走一路玩一路的游戏乐趣让那些深深植根于都市中的你我完成了一种虚拟的说走就走的旅行,不过可惜的是城市都没有想象中的庞大,如果能够做成《最终幻想》的规模,那或许就是另一个故事了。
不论是玩过前作的玩家还是新手,对于本作最关注的点应该就是“无双”了。难道ATLUS真的将女神异闻录变成了一款“割草”游戏吗?我们有着伴随成长的《三国无双》系列,也目睹了奇葩的《高达无双》已经《塞尔达无双》,难道这种以一敌百的游戏模式也要毁掉女神异闻录吗?
其实不然,P5S具体的战斗模式则是在ACT的基础上附着了RPG要素,通过组合键做出攻击动作,辅以走位控制,形成了类似于无双乱舞的战斗形式,而P5的魔法、技能、属性克制以及面具切换则统统保留了下来,所以其战斗形式绝非简单的割草无双,而是在无双与Persona两种系统中寻觅到一种微妙的平衡,一方面玩家可以体验无双的爽快,另一方面又沉醉面具的配置,游戏兼具了两者的有点,青出于蓝而胜于蓝。
叽咪叽咪,用爱发电!
不知曾几何时,PC玩家们时常会羡慕主机玩家拥有各种各样的独占游戏,也许是因为看重了主机的防破解机制,很多主机游戏都更为有趣。但是在大势慢慢道来之时,一切渐渐发生了改变,《炼金工房》登录了PC平台,世嘉携《如龙》重归PC,甚至于索尼第一方也姗姗来迟。而更为精彩的是更多的独占都将登录PC,虽然这些都是“超级冷饭”,多数玩家也已经全平台制霸,但是多数玩家却依然为之欣喜,这或许是我们期待的一个游戏盛世吧!
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