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当我游玩几小时后发现《P5S》的表现形式真的是另类,画风极具动漫感,UI更是花里胡哨,城市中元素特点鲜明让人记忆犹新,仿佛身临其境。
游玩之前多少了解了一下这一作被“无双”了,进入到游戏中才真正体会到巨大的改变,听闻原作《P5》是回合制,这一作居然把回合制和无双完美地结合在一起,即使这样每当我到达一座新的城市时,都会有一些相关剧情衬托,让整个流程很自然的进行下去,也绝不像《真XX无双》那样只有无双而没有剧情。
在游戏中玩家能够前往的地图数量大幅度缩减,特别是迷宫中,虽然融入了当前城市的特点,但是关卡的整体设计很单调,没有可以互动元素,不夸张的地说四处溜达都能出去。还好迷宫中的场景还是够广阔的,就是为了让玩家能够尽情的施展,无双!探索方面也非常有意思,我认为这种添加了解谜元素(爆炸物,跳钢管等)的ACT游戏比传统无双游戏更能体会到游戏的深度。
我们在《P5S》中看到召唤PERSONA、属性相克、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜等等元素,但是当你进入战斗时,与大家所说的无双模式差别还是很大的,甚至有些虚复杂:寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP和SP。流畅切换几个角色,并熟悉每个角色的战斗特点,这样才能顺利对敌人进行收割,顺带一提本作MP被限制,人格面具释放技能消耗也有所增加,战斗时一定要合理利用,切记,切记。
我最喜欢的就是日常和社群系统了,找了半天没有体验到这一部分,很失落,真的太怀念上一作自由管理日程与其他角色交流的体验了。这一作不仅取消了,而且直接战斗结束无缝连接过场动画。玩家所感受到的割裂感非常强烈,必须要提的是,游玩中基本上每个剧情的触发点都会有一段过场动画,虽然这样对于游戏的演出效果有提升,但是对于一款动作游戏来说频繁的打断玩家简直是愚蠢的行为。还有更反人类的设定,BOSS战结束后直接是长篇过场动画,我想存档。。。都不行,这时候来个停电 死机之类的,自行体会。
十分优秀的美术表现,和节奏感鲜明的音乐,非常有深度的战斗模式也十分爽快。但是缺少了日常和社群系统个人感觉是很致命的,另外固定模式的养成系统使人乐趣大减,再加上叙事节奏把控严重不足,更让人感觉这是一款试探性的转型之作。目前PC版定价稍高,建议等折扣、
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