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以“包货大厂”被玩家们所熟知的HB(Humble Bundle)虽然最近卖包的愈发不给力。不过发售的游戏质量倒可谓是异军突起。前些日子的《浮岛物语》(Forager)凭借建筑,探险,经营一体化的却又不失优秀游戏体验在玩家群体中叫好有叫座。时隔一个多月。该作的热潮尚未完全褪去,又一款新作《虚空恶棍》(Void Bastards),紧锣密鼓地接了上来。
对于笔者而言,本作如果光是有同社《浮岛物语》这样的优秀作品珠玉器在前,是并没达到让笔者有着迫不及待地想立马将其体验一把的冲动的。本作更大的亮点在于游戏宣传中所说的“灵感源于《生化奇兵》(BioShock)和《网络奇兵2》(System Shock 2)的《Void Bastards》是一款革命性的新型策略射击游戏”这段话。
1994年诞生的《网络奇兵》su带来的超高自由度着实让很多玩惯了“突突突”的《DOOM》玩家惊艳了一
肯.列文的通过《生化奇兵》的优秀剧情交互可谓是进一步模糊了游戏与“第九艺术”的分界线
《网络奇兵》系列的问世让玩家们知道了FPS不止可以是一股脑儿的爽快突突突,FPS游戏也可以设计成一个,让玩家自行决定要干啥的高自由度的世界。《生化奇兵》系列的出现,则告诉了众人FPS也可以如同电影般讲出一个的生动并可以交互的故事。而本作又会带来什么样的新的革新,还真的让人非常期待呢。
也有部分玩家了解到本作很大程度上是因为本作包含了Roguelike要素。Roguelike类游戏可谓是近些年游戏界炽手可热的宠儿。老一辈的有这俯视角操作《以撒的结合》、《废土之王》、《挺近地牢》这样的经典作品。后来更是涌现出了诸如“银河恶魔城”+Roguelike的《死亡细胞》、FPS+Roguelike的《黄铜之城》、3d动作+Roguelike的《嗜血印》之类融入了其他要素的混搭作品。也许是由于《虚空恶棍》的制作组曾经开发过策略游戏《Card Hunter》,有着先天的策略游戏加成的缘故,而制作团队成员中又有着曾经开发《网络奇兵2》(systom shock2)的成员加盟。游戏模式前所未有地搞成了一个“FPS+生存+捡垃圾+养成+策略规划......”众要素齐聚一堂的大杂烩游戏。
游戏标题“虚空中的恶棍”所指代的主人公并不是不是某个单一角色,而是一群囚犯。玩家需要操作这群囚犯中选出的成员,完成率领大家逃离马尾藻星云的重任。有趣的地方在于这些所谓的“恶棍”之所以成为囚犯的也是充满了各种奇葩的理由,例如散发出难闻的体味而被捕,或者是横穿马路被抓。简直是黑色幽默满满。
被选召的囚犯会装备是一套厚重的装甲,并背上一个有着独立意识的方形机械体(PAL背包),再带少许补给,就上路探索去了。如果囚犯不慎在执行任务中死亡。方形机械体则会离开宿主的身体,操作飞船返航到母舰“虚空方舟号”然后寄生到下一个宿主身上。让其继承前者的衣钵继续探索之旅。
每个囚犯往往会有不同的基因能力,这些能力有好有坏,例如“暴脾气”能力会让角色扔出的爆炸物更短时间爆炸,“通畅无阻”则可以自动打开前面的门,“顺手牵羊”让角色可以自动拾取周边的道具。如果玩家对角色的基因能力不太满意也不要太担心,部分关卡中的基因修改机是可以让玩家移出不利能力或添加有益能力的。
玩家的冒险舞台不是常规FPS中局限在地球上某个小角落,而是大到整个浩瀚的星辰大海。玩家需要操作主角的小型飞船如下棋同走格子般进行移动。移动的过程中需要消耗飞船的燃料与口粮这两种战略资源。如果小飞船移动到飞船或空间站之类的格子,玩家可以通过停靠飞船进入其中进行探索。
进入飞船/空间站后,游戏则从“下棋”一下转变为“第一人称视角冒险”。玩家可以操作主角在飞船中寻找各种需要物资源扩充充自己的库存。搜索的资源除了燃料,食物之类的战略物资。还会找到可以用来合成新装备/道具的压缩机,放大镜,接线示意图之类的合成零件;以及可以分解为制作零件的素材的磁盘,手指,衣架,电池等奇奇怪怪的素材。
玩家收集素材的过程可并不是那么一帆风顺的,前进途中往往会有一堆敌人挡住去路,玩家贸然上前往往会受到子弹,能量光球,自爆攻击之类的“热烈欢迎”。部分角落更是有着摄像头,炮塔,防御机器人等防御设施静候。看到门口显示音效文字的房间时,那么可就更要注意了。直接进去的话,说不定还没几步就被几个外星大汉给结结实实围了起来......
玩家初期较弱时,不妨尝试着低调潜行减小损失。角色下蹲后可以减少被发几率;毒液枪可以神不知鬼不觉杀敌于无形;通过黑掉安保系统的电脑可以短时间内瘫痪掉飞船上一整套防御系统,通过舰桥电脑下载数据更是可以对整个飞船上的物资甚至敌人的方位一览无余......
游戏初期时主角只有一把能力平平差不多只能用来保命的小手枪。但随着冒险的深入,不断合成出新道具。主角会逐渐积攒起来一个庞大的军火库。机关枪,火箭筒,感应式炸弹,手雷,诱饵机器人...应有尽有。更厉害的是这些合成的装备往往还有着2-3个可以升级形态。玩家通过提供更多的合成零件,可以将这些装备逐步显现出更强的威力。游戏自身的射击手感做出也相当不错,当玩家有了足够的军火资源后就不要犹豫了。抄上家伙如同“毁灭战士”一般对着这群曾经欺压自己已久的敌人们狂轰滥炸吧~
游戏采用卡通渲染式的建模,以及通过浓浓美漫风的粗线条漫画格子交代剧情方式,让本作的美术表现方面显得简约而个性十足。而游戏的敌人们也没有像常规FPS那样,是有着完完整整骨骼绑定的角色,而是以片状角色与角色的部分动作帧相结合呈现的。由于游戏整体上漫画基调,这样的表现方式并不让人觉得出戏甚至还挺贴切。而从技术层面上对于这么一款小成本作品来说,也既然节约了游戏运行占用资源,可让省下的人力财力资源可以用到开发中更有需要的地方其,着实不愧为一招妙棋。玩家也可以以小显大地看出更多,制作组以较少资源将本作制作地有声有色的开发者智慧。游戏自身大小虽然才仅仅5个G左右,但承载的新意与惊喜确是很多动辄十几,甚至几十个G的游戏所不能比拟的。至于游戏中星云深度会影响游戏难度,星际移动中会遇到各种奇奇怪怪的事件,通过贿赂敌人可以让其为自己作战以及更多的惊喜就交给玩家们亲自去探索和发现啦。
本作的突破虽然从震撼上来说是远远不及“网络奇兵”与“生化奇兵”这两位前辈的。从游戏画面表现形式,售价等方方面面,玩家也不难看出,本作是其实是一款预算有限的,恨不得一块钱掰开当两块钱用的探索之作。但本作的地出现自然还是有着更多的积极意义的。他提供了如何将FPS做出一碗内容丰富却有条不理的大杂烩的有意思的新思路。Roguelike,“捡垃圾”的可谓是两大杀时间利器;而优秀手感的第一人称设计要素必然会让玩家爽快度满载;大量的解锁要素更是不断驱使着玩家对未知继续探索下期......
当这些要素有条不紊地集合在一起产生的效果就是......
“妈蛋,我就是饿死,就是从这里跳下去,也不要打开这该死的破游戏了。太TMD的杀时间了,一不小心又玩到凌晨2,3点,我压根就不该买着破游戏,黑眼圈又加重了,明天还得上班啊,还是赶紧打开电脑卸载吧。对,说干就干......真香.......”
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