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创建于2021-03-04 11:13

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《恸哭之星》游戏简评

恸哭之星
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Crystar》是一款日式角色扮演游戏,讲述了四名少女来往于现实与边狱之间,为了自己的梦想而战斗的故事。这款游戏有着吸引玩家的画面模型和相当精彩的故事剧情,以及还算不错的战斗体验。就我个人而言,最初

前言

《Crystar》是一款日式角色扮演游戏,讲述了四名少女来往于现实与边狱之间,为了自己的梦想而战斗的故事。这款游戏有着吸引玩家的画面模型和相当精彩的故事剧情,以及还算不错的战斗体验。



游戏画面

就我个人而言,最初对这款游戏产生兴趣就是因为这款游戏动漫般的精致动画,这也是这款游戏的一大优点,精美的人物和立绘会让玩家对其产生很大的好感。由于画面是玩家在接触这款游戏时最先感受到的,所以这里先评价一下这款游戏的画面。

恸哭之星游戏评测20210304001

这款游戏的画面大致有三种风格,首先就是动画风格的立绘和建模,出现于主角日常的对话和战斗中。游戏里的立绘非常漂亮,尤其是主角瞳孔的颜色极具魅力。在其他大佬评测的提醒下,我才意识到每个人的眼睛都是画师リウイチ精心使用了不同时间段下的边狱星辰场景填充而成,所以格外深邃迷人。游戏里人物的模型也非常精致,虽然某些人物(说的就是“777”)的动作稍微显得有些奇怪,但大部分人物的移动和攻击动作都非常帅气。除了商店dlc提供的服饰外,本身游戏也提供了多套服装可供更换。

恸哭之星游戏评测20210304002

第二种画风是较为抽象的漫画风格,出现在解锁记忆的时候。边狱本该是人死后灵魂停留的地方,但主角等人却因为各自不同的原因以生者的身份被拉入了边狱之中。在这一过程里,往往遗失了一些记忆散落在了边狱之中,当玩家操作的角色来到这些记忆边上时,可以通过互动来阅览这些记忆。在我的游戏经历中,这种抽象的漫画风格往往出现在故事里穿插预言或童话的时候,而其特点就在于信息量看似很小,但实际上有着许多隐喻暗藏其中。而这款游戏的记忆解锁也正是这样,虽然只是一段简单的剧情,几句简短的对话,但往往暗藏着惊人的事实。

最后一种画风是游戏里的怪物以及boss的画风(尤其是指后者),虽然游戏里的许多幽鬼都有人类形态,但在最终的boss战时,都会变身为魔物形态。根据我个人的猜测,这种变身或许会暗示着每个boss的性格特征,但由于本人对心理学并没有什么研究,所以这里仅仅只是将其提出,具体内容略过不谈。



游戏剧情

如果说画面是最初吸引我游玩这款游戏的因素,那么剧情就是支持我一直玩下去的动力了。这款游戏的剧情非常优秀,完全满足了一款游戏对剧情的需求。在我看来,游戏作为一种娱乐的方式,其最重要的内容并不是内涵或哲理,而是悬念和惊喜。如果一款游戏的剧情能够持续地吸引你玩下去,并且让你在玩完后感觉这个剧情果然没有辜负你的期待,那么这款游戏的剧情就是优秀的了,而这款游戏的剧情就做到了这点。

在谈论画风的时候,我提到了游戏里的主角大多都是生者,虽然因为各种意外来到了边狱,但在这一过程中往往丢失了记忆,玩家能够在游戏过程中一点点找回自己的记忆。这个设计在这款游戏的剧情中起到了至关重要的作用,因为这款游戏最出彩的地方就在于伏笔和转折了。

这款游戏里一共有4名可操作的角色,因为各自的理想而汇集在一起行动。玩家在一开始的时候往往会以为这只是正常的冒险套路,主角一行人因缘际会的汇聚在一起,开始了自己的王道征程。而在这款游戏里,真相并没有这么简单,随着游戏过程的深入,玩家会逐渐发现这些人物之间的关系。实际上这些人物的背后隐藏着一个庞大的关系网,看似无关的两个人或许有着极深的羁绊。

恸哭之星游戏评测20210304003

而这种颠覆认知的情况是这款游戏里的常态,游戏里的主角往往丢失了记忆甚至了混淆了记忆(就是遗忘了真实的正确记忆,而是记住了虚构的错误记忆)。所以,虽然粗看上去只是一个稀松平常的剧本,但深入游玩之后会一点点地颠覆自己过去的认知。并且在这个过程中,线索隐隐透露的真相往往会勾起玩家的好奇心,从而吸引玩家一直游玩下去。最明显的地方或许就是一周目结尾的时候了,突然揭晓之前数个伏笔的答案,完全颠覆了玩家之前想象的剧情,并且暗示了惊人的真相,让刚刚打完一周目的玩家瞬间有了继续玩下去的动力。

恸哭之星游戏评测20210304004

这里稍微介绍一下游戏的剧情安排,游戏里虽然存在选项,但选项基本不影响剧情的发展,所以可以看作是线性的剧情。游戏存在多周目的设定,在每一个新的周目中,会在某个剧情处产生分歧,从而带来不一样的故事,最终导向真结局。由于这款游戏本身剧情在暗藏伏笔、设置悬念、构造转折等方面都做得相当优秀,所以多周目的游戏设计无疑能进一步的体现游戏在剧情上的魅力,剧情也是这款游戏最大的优点所在。



战斗部分

最后谈谈这款游戏的战斗部分,相比于在剧情方面的出类拔萃,这款游戏在战斗方面的表现或许只能称得上是还算不错,作为剧情之外的点缀是合格的,但不值得玩家专门为了战斗部分而购买这款游戏。

首先要说的是战斗的手感和难度。这款游戏在打击感上并没有很优异的表现,而怪物的ai也比较单调,基本就是每隔一段事件发动一次攻击,玩家始终保持攻击几下,怪物要攻击时闪开,然后回来继续攻击几下的节奏就行了。

不仅如此,这款游戏是日式角色扮演游戏而不是动作游戏,所以并不希望有玩家因为难度问题而玩不下去。正因为如此,即使怪物的攻击模式已经足够单调了,仍然采用了不少降低难度的机制,比如游戏里的声音。这里稍微补充一下,这款游戏在声音方面的表现也是非常出色的,游戏里的不少bgm都有极高的水准。不仅如此,游戏里所有怪物的攻击(主要是远程攻击)都有各自的音效,包括即将发动攻击的音效和攻击弹道的音效。即使玩家背对发起攻击的怪物(游戏的视角近似于第一人称视角),也能根据音效来躲开攻击。

恸哭之星游戏评测20210304005

当然,更明显一些的机制是游戏里的道具使用机制。游戏里的道具可以自动使用,所以当玩家买满回复药之后,完全可以无脑和boss换血(我是普通难度)。可以负责任的说,即使玩家完全不会躲避boss的攻击,就顶着伤害和boss对砍,也能在药物消耗一空前砍死boss,所以即使是不擅长动作游戏的玩家也完全不用担心难度问题。

除了难度问题外,这款游戏的战斗部分还有一个值得一提的特点,就是有一定刷刷刷元素的装备合成机制。在我看来,这款游戏在刷刷刷方面的表现是非常优异的,这里并不是说它的刷刷刷元素非常丰富有趣,而是指它的刷刷刷过程相对省事。这款游戏的装备合成需要两种材料,一种是净化幽怨产生的思装,另一种是作为辅材的思矿的碎片。这里先说说前者,游戏里的机制非常有趣,随着剧情的进度,解锁的是净化幽怨产生的思装。所以实际上玩家即使只刷第一关来获得幽怨,随着进度也能净化为不同的思装。这就使得前期刷思装的过程非常省力,只用反复刷小怪一刀死boss两刀死的第一章即可。当然,从一周目的第六章开始出现了更高级的幽怨类型,但实际上真正能高效爆出高级幽怨的地图要到第七章地图了,而第八章就是结局了,所以实际上一周目可以只用普通幽怨净化而来的思装,这意味着玩家刷第一章的地图就行,效率非常高。

除此之外,就是思矿碎片的掉落了,而思矿碎片刷起来也非常高效。每一章最后的地图里往往有六七个箱子,这些箱子中大概率能爆出思矿的碎片。由于这款游戏除了某些剧情场合存在锁通道的情况外,大部分时候都可以绕开怪物前进的。再加上游戏里既存在过程无敌的冲刺,又存在能越过怪物的跳跃(直接冲刺可能会被怪物挡住,但跳起来能从怪物头上冲过去),所以跑图非常方便,一般三分钟以内就能捡完一张图的宝箱,获得数个思矿碎片。由于大部分情况下玩家只需要重点照顾主角的思装成长就好,所以实际上每次出新装备后的刷刷刷可能只需要半个多小时,可以说是非常高效了。



总结

本作在人设,剧情,音乐等方面都有着不错的发挥,喜欢日式RPG游戏的玩家推荐尝试本作。

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