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这是一款像素风格以挂机为主要玩法的卡牌策略roguelite游戏。
游戏的背景说的是世界变得混沌,所有的一起都将消失,这时候主角赶到最后之地,决定打败巫妖并拯救世界。
反正背景就是那种老生常谈的英雄主义了。
游戏的画面其实是相当简陋的,给人的感觉就是还是FC时代魂斗罗那种画面,说有多好是不可能的,倒是让人感觉过于粗糙。
其实老实说,如果本作不用像素风格,而是用更精细的画面制作的话,个人感觉体验上应该会更好才对。
游戏的玩法如果一个一个单说,那么大部分玩家应该都体验过,卡牌,策略,建造,自动挂机战斗这些也不是什么新鲜的玩法了,但是本作就很别出心裁的将他们融合在一起,设计出了非常有趣的体验。
本作的玩法最主要的一点就是全自动。
当然点击开始后,系统就会随机生成一个环形路径,并不是圆的,而是随机生成一个大体是长方形的路径,类比举例的话,大概就是凹字或者凸字多几个角或者少了几个角的感觉。
而主角就会出现在这条路上不停地围绕的路径开始绕圈子--这个行为玩家是不能控制的,不论是方向还是速度都不行。因为是全自动,玩家能控制的也就是暂停和继续。
这条路会不断地刷新出怪物,而主角遭遇怪物后就会进入战斗画面。
因为战斗也是全自动的,主角会以现有的属性对怪物造成伤害--哦,玩家的属性基本上全是靠装备撑起来的。
自动战斗打死怪物之后就会出现卡牌和装备。
装备部分就不再多说,玩家可以挑出心仪的直接给主角装备上就行了。
大体上装备的品质是从灰色到橙色,灰色装备只有一条属性而橙色则会有四条属性,装备强度则是由装备图标左下角角标的显示数值大小来判断。数值越大的装备就越好,比如1级的橙色装备一定比不上4级的灰色装备,因为就算灰色装备只加一条属性,但是它加得太多了,从性价比上来看肯定是远超1级橙色装备的。
装备的属性也就那么几种,比如生命值,每秒自动回复生命,攻击速度,防御,反击,闪避,吸血等。
意思就是字面意思,攻击速度,防御,反击,闪避,吸血这些都是按照百分比来加的。
嗯,个人比较推荐闪避吸血流,或者就是单纯地把每秒恢复生命和反击堆高,由于装备的属性并不是每个都有,所以最好有所取舍,选出你觉得最主要的两个属性,然后盯着这两个往上堆就好了。
说完了装备部分再说说卡牌部分。
卡牌基本上分为地形牌和建筑牌。
地形牌可以放到地图的大部分地方,比如草地,山,石头,河流等等,这些牌在前期造出来之后就会给玩家一定的材料或者对玩家进行一定的加成,材料的作用后面再说,这里先说下加成吧。
比如玩家建造山脉,玩家就能提升生命最大值,而九个山或者石头按照3*3的样式放在一起,就能变成大山,大山出现会给大量材料,加大量血上限,还会每两天出产一个怪物。
而建筑牌大部分是用来放在路径上和路径附近的,这些牌会每过多长时间就产出怪物,而玩家打怪时有卡牌和装备收益的,所以这个闭环是由玩家自己来控制的。
不过不论是建筑还是环境都不是放越多就越好的,因为在玩家前期装备不行的时候,放过多的卡牌会导致怪物变多,如果主角承受不住被怪物打死,那就可以直接开始下一把了。
而被怪物打死失败,对收益其实是有很大影响的。
这就要说到之前说到的材料了。
主角在绕圈中获得的材料,玩家是可以在主角绕了一整圈回到路径篝火起点的时候主动要求停止并撤退的,撤退的话就可以完整的带走所有材料,这些材料可以用来建造营地的。
建造营地可以解锁更多的能力和加成,玩家在进入游戏时可以选择的卡牌,也是通过营地解锁的。
你问为什么要主动撤退?
因为主角每绕一圈,路径上的怪物都是在变强的,虽然主角也能因为装备变强,但是到了快10圈的时候,装备对主角的加成就有点追不上怪物变强的速度了,所以很有可能在遇到一些大怪的时候直接暴毙。
而主角一旦死亡,玩家能获得收益只有在篝火处撤退完整收益的30%。
30%意味着什么,意味着你玩了30-60分钟左右的一局,收益甚至会不如玩15分钟见好就收的一局。
你问我是怎么知道的?
别问,问就是亲身经历,再问自杀。
不懂得见好就收,那就会功亏一篑。这游戏还真是充分利用了人类好赌的天性,你以为再绕一圈,你能收益更多?错了,也许这一圈你就直接暴毙了呢?
不过游戏也不是没有问题。
你说这游戏是挂机游戏吧,你需要每隔几分钟看一眼,给主角换一下装备,然后往地图里放一下环境卡和建筑卡。
你说不是挂机游戏吧,所有的战斗和地图又是完全自动的,主角会自己走,自己打,完全不用玩家操心。
这就导致游戏的节奏特别缓慢,需要花大量时间来重复开局,获得材料来升级营地,而材料的获取也很麻烦,是先获得碎片,然后十几个碎片合成一个完整的材料,而营地建造一个新建筑,或者升级建筑,一次性需要几十个完整的材料。
我就是想挂机看个动漫都不能安生啊~因为每几分钟你就要去看一眼,不然忘了换新装备,主角被怪打死,收益简直惨不忍睹,实在闹心。
然后就是游戏速度,虽然设置了最高两倍速,但还是磨蹭的让人着急,主角走路磨蹭打怪的要死,让我这个什么都干不了的玩家着急的不行。如果不开变速齿轮,又想好好玩的话,那基本每局都是膀胱局了。
评分
8/10
游戏的玩法还是很有创意的,但是这种既需要你关注又不需要你关注的体验,如果没了新鲜感,那就相当乏味了。
玩家绕圈完全是为了材料,那么如果每次获得材料的过程都让玩家觉得磨蹭的话,那就太难受了。
当然这也可能是游戏故意设置成这样,让玩家每天睡前半个小时来一局,不要过于沉迷的意思。
但是对于着急通关并玩到游戏全部内容的玩家来说,体验上就不那么友好了。
这款游戏适用于闲着无聊的时候,泡上一杯茶,叼上一根烟,抱着轻松的心态玩上一两局,然后晃晃悠悠玩个把月,那样体验还是相当不错的。
但是绝对不建议完全盯着这个游戏死磕。
至少我一天盯着这个游戏玩了八个小时之后,我是在一段时间里不想再次打开它了。
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