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这是一款以探索地下城为主题的rougelike类回合制策略游戏。
游戏在玩法上很有暗黑地牢的感觉。地图探索上则是有点大富翁的感觉。
因为跑地图是要投骰子的,地图虽然随机事件多,但是如果骰子投不到,那也就到不了。
玩法上的话,虽然类似暗黑地牢,但是本作比较有趣的一点就是多了个类似辐射的VATS系统。
我方与敌方都有头,手,脚,胸等几个部位,每个部位都有相应的生命值和护甲值。
玩家可以在选定技能之后选择攻击敌人的任意部位来造成伤害,有趣的一点就是,如果打断了敌人的手,那敌人就无法进攻,打断脚就无法进行移动和近战(也就是说你砍断了弓箭手的脚,敌人还是可以站在原地用手射击的)。
打断敌人身上任意两个部位或者把头打断,都会让敌人直接死亡。
不过打头的话命中低,而打命中高的部位,那些部位生命值和护甲又较高就是了。
说完了游戏有趣的地方,剩下的就都是槽点了。
虽然模仿了暗黑地牢的玩法,那就免不了让我去和暗黑地牢做对比。
嗯,总体来说还差得多。
只说一眼可见的几个问题。
1.UI
虽然美术不能说不认真,但是实际玩起来感觉就像手游一样,毕竟来steam买游戏玩游戏的,一般对游戏都会比较挑剔,你搞个手游UI,先天给人的感觉就不太好。
2.战斗
战斗部分的槽点真的是不能忍。
游戏设定了类似暗黑地牢的SAN值,会有正面和负面癖好。
在暗黑地牢中,负面癖好是可以洗掉的,而本作目前我是没找到哪里能洗掉负面癖好。
这个负面癖好太闹心了。
花10金买了一个凶残之人,练到10级,技能和等级全满,伤害爆炸,爽的飞起。
然后负面癖好来了。
首次伤害减7点,生命低于50%就开始发狂,生命低于50%速度降低!
我日!
这个人物是个无甲人物啊,生命低于50%不是经常的事情吗?这一下就把我这个练满的人物搞废了。
这还玩个毛线,我队伍剩下一个恢复一个肉盾,全靠这个输出呢,这还让我怎么玩?!
我草泥马!你听到没?!草泥马!
然后就是战斗设定每次进地图就会有追击,追击来的敌人全是10级的。
我也是全十级也就算了,打起来还是很好打的,但是我一队新队伍进地城被追上了,那我这队人就直接GG。
接着就是敌人等级似乎是因为我的人物等级上升而跟着上升的。
这是什么骚操作?
我升级不就是为了虐怪吗?你把敌人等级来个动态提升是什么鬼?
虽然我的凶残之人打十级也是一个技能秒杀别人,但是因为负面癖好已经废了。
在之后就是技能和装备了。
貌似现在能装备的只有戒指,项链和药水?所以完全看怎么搭配技能?
所以战斗的全部内容除了部位系统之外就剩一个站位了。
3.小游戏
探险中加了好多类似推箱子,三消之类的小游戏。
我就问一句,意义何在?还不如好好搞一下文案,多搞点事件。
评分
6/10
有个很有特色的类似辐射的部位破坏系统,可惜瑜不掩瑕,游戏的其他部分感觉就过于一般了。
都是国产游戏,戴森球5个人做的,我兴致勃勃的玩了200小时,直到造出了戴森球。
这个六个人做的游戏,我玩了5个小时,就觉得再也不想打开了。
建议去玩黑暗地牢。
本作目前还在EA,游戏缺点多余优点还是很多的,谨慎购买吧。
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