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原本对《帕斯卡契约》的PC版本移植没抱太大的期望,当时听说这个消息的时候也觉得可能会有各种奇葩问题,比如从手机移植到PC后的界面操作逻辑问题,再比如画面适配等。但是实际上手后惊喜的发现真的还不错。如果不是先入为主的把本作当成手游去看待,那整个游戏的过程中还真的很少机会能意识到本作原本是手游。
虽然游戏界面依然能看出曾经手游版本的痕迹,但是基本不影响玩家的实际游戏体验。而且PC版本优化也都做的比较彻底,游戏过程中单单从操作逻辑这块儿来看还是非常流畅的。另外,键鼠、控制器也分别做了两套UI提示,相信不会出现《仁王2》的问题。
画面质量这部分中规中矩吧,虽然制作组提到了优化了水体效果等画面上的提升,但是实际游玩过程中把画质全都开到最高表现也还是不那么明显。和手游版本的效果对比来看,整体效果基本持平吧。但是换个思路想,移植到PC后画面没缩水已经是很好了。
制作组提到的4K分辨率、无限帧数全都实现了。另外,可能是从手游平台移植过来的原因,全程稳得一匹,就算是全最高画质的情况下风扇也很安静。实机测试,1070平台2K分辨率下全程能维持在120帧左右,游戏效率很稳定。
正经的魂like游戏玩法,战斗打法更加依靠战斗前策略制定和战斗中的随机应变。相比之下,战斗中对手速的要求反而不那么高。另外多说一点,可能是手游版本时为了适应手机擦玻璃的蹩脚操作的原因,本作的实际战斗难度并不高,Boss和小怪的攻击逻辑都很好预判,加上玩家升级成本比较低,所以前期发育的好后期非常好打。这可能是手残玩家最大的福音了。另外,本作不仅“丧心病狂”的提供了简单模式,还在游戏中提供了“负重者之卵”的bug道具,“严重“降低了游戏的操作下线。所以,喜欢本作的玩家真的可以不必因为魂like的标签就退却。另一方面,本作的怪物种类和动作模组都还比较丰富,加上下劈、背刺和各种技能,战斗的乐趣还是有所保障的。
另一个方面,地图设计存在一些问题,有一些地点存在明显的“死胡同逻辑”,比如(见截图),山洞出来有三条路,此时选择任意一条后都需要重新再走一遍山洞的路,大大增加了玩家游戏过程中的垃圾时间。而这种情况在整个游戏流程中的不同地图里都存在相同的问题,一定程度上确实影响到了体验。
这部分同样可能是照顾手游重休闲、碎片化的特征,游戏的角色升级、技能、装备等RPG系统虽然涵盖的面看起来很广,感觉上可能什么都有,但是实际上缺乏深度,上手体验很容易就到底了,所以游戏中这部分其实真没太大搞头。比如角色升级就是类似仁王的加点系统,只不过材料是换成了骨粒。再比如装备系统,身上穿的都不能换,能换的就只有那六个徽章,可玩性不足。
典型的故事驱动型游戏,玩家作为先行者,目标被设定为找老婆的同时查清楚巨像突然“搬家”的原因(主线),然后跟随巨像的脚步探索大陆各个地区(地区支线),直到最终揭示真相。当然,碎片化的世界观背景也需要玩家通过各种道具、小纸条甚至NPC的对话来逐渐拼凑出一个相对完整的故事。为避免剧透不多说,但是故事确实挺给力的,我本人很喜欢,黑暗中透着绝望,嘿嘿。
其实整体体验下来,《帕斯卡契约》的PC版本移植水平其实和笔者之前的推测相差不多。因为是基于手游平台上做的初始版本开发,所以即便后期加入再多优化其实也就在那个水平线上下了。所以,现在版本体验平平也完全不足为奇。虽然这次《帕斯卡契约》的移植并不尽如人意,但是也未尝不是一件好事情,毕竟国内的手游厂商不再仅仅把眼睛盯在抽卡、氪金、mmo等现成模板上了。这可能对于国内目前的情况来说是最好的选择,厂商敢于去在手游平台打破常规,从手游平台吸引潜在的单机玩家转化为更高质量的游戏玩家,对于国内整个游戏环境都是大有裨益的。
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