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前言
近日国产游戏迎来了春天,多款优秀的国产游戏呈现在玩家的面前。前有鬼谷八荒、戴森球计划等,后有本作《九州:商旅(Nine Provinces Caravan)》。修仙之余经经商,做球做累了经经商,都是极好的选择。
本作《九州:商旅(Nine Provinces Caravan)》是一款由一个人开发的关于模拟经商的独立游戏,虽然是一个人开发的游戏,不过作者对于玩家的反馈都做出了积极的回应,让我相信这款游戏的正式版一定会是一款卓越的独立游戏。
美工略显潦草
初入游戏我相信有不少玩家都会被这个简陋的画面劝退。毕竟在2021年了,这样的画面对比于市面上的大部分独立游戏来说,都显得过于潦草了。但作为一个人开发的独立游戏,基于成本和人力的限制,这样的画面和问题也是情有可原的。不过美工潦草是本作的一个致命缺陷,这点还是没什么可洗的。希望后期能够把美术搞好看一点,不过我潜伏在玩家群里,发现吐槽的这个点的玩家挺多的,我想更新频率这么频繁的作者,肯定会重视这一点的。
美工不足玩法来凑
个人感觉玩法挺不错的,有点最初玩大航海时代和太阁立志传的感觉,而且虽然界面潦草,但是依旧保留了捏脸功能,玩家还是可以在小范围内选择自己喜欢的人物模型,也算是对于美工不足的一个小小的弥补了。
游戏目前有两种模式:自由模式和剧情模式。不过因为在EA阶段所以还需要完善,剧情模式现在处于演员未定,剧本暂无的这样一个尴尬状态(也不是全部没有,但是内容确实有限)。
还有一个值得一提的是,游戏里的许多元素,都挺符合一般大众对于古代跑商的认知。比如客栈既是一个休息之地,又是一个消息打听之地。游戏里的商会系统我也是十分的喜欢,毕竟商会之间的打压、竞争以及合作也是古代跑商的一个重要元素。可以本作高度还原了我对于古代跑商这个神秘的职业的想象,所以在玩法上我个人还是比较推荐的。
再说个小插曲:起初不知道可以抓向导,进行自动寻路。所以在从一个城到另一个城的时候,采取了最原始的方法右键点点点,在路上采集和聊天的时候走到面前也特别麻烦。一开始以为是游戏的反人类机制。后来才发现原来是自己没有领悟游戏精髓,写在这里就是为了提醒其他玩家千万别忘了抓一个向导。
超级勤快的作者
每天都根据玩家的反馈进行更新,不冲别的就冲这个对待游戏认真负责的态度,也应该试试这一款游戏。(U1S1在玩家群里潜伏的时候,总能够看见作者向玩家了解玩家的相关意向和建议)
结语
本作目前还处于EA阶段,美工略显潦草。主要玩法目前已经展现给了作为玩家的我们,但在我看来仍然有很大的进步空间。基于作者更新的这么勤快,相信在作者的努力和玩家的支持下本作将成为一款优秀的跑商游戏,为更多的玩家带来优质的游戏体验(早日有钱换个美术)。在这里强烈安利喜欢大航海时代和太阁立志传的玩家千万不要错过本作。同时也祝愿本作《九州:商旅(Nine Provinces Caravan)》越来越好!
Ps:自己早日成为九洲首富
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